
A Short Hike
開発: adamgryu発売: adamgryu¥451
Steam レビュー
非常に好評
PlayNext レビュー
451円というコーヒー一杯分の値段で、これほど穏やかな時間を買えるゲームがあると誰が思うだろう。『A Short Hike』はその名の通り、「短いハイキング」の物語だ。主人公は小鳥のクレア。ホークピーク州立公園を訪れ、山頂を目指して歩く——それだけの話なのに、コントローラーを置いた後、しばらく胸の中に温かいものが残り続ける。目標は単純だが、そこに至る過程に、開発者のadam gryuが静かに丁寧に詰め込んだものがある。なぜこんなに心地よいのか、プレイしながらずっと考えていた。
## 山腹に息づく世界の手触り
ドット絵で描かれた公園は、見た目以上に立体的だ。低地の砂浜から、鬱蒼とした森、岩肌が露出した高地へ——地形が変わるたびに、BGMのトーンも空気感も微妙に変化する。朝の靄がかかる砂浜でのんびりと釣り糸を垂らすシーンと、強風が吹きつける山頂付近では、同じゲームとは思えないほど異なる「空気」が流れている。
特筆すべきは移動の気持ちよさだ。クレアは歩くだけでなく、走り、崖を登り、翼を羽ばたかせて空を滑空することができる。「ゴールデンフェザー」と呼ばれるアイテムを集めるとスタミナが増え、より高く、より遠くへ飛べるようになる。この成長の感触が絶妙で、最初は数秒で息切れしていたクレアが、やがて風に乗って山腹を横断する頃には、プレイヤー自身も「飛ぶこと」の楽しさを体で覚えている。高台から滑空して砂浜まで一気に降りていく感覚は、何度やっても飽きない。
操作は意図的に「ゆるく」作られていて、ジャンプの判定も崖登りも失敗がほぼない。死の概念もなければ、時間制限もない。ストレスが生まれる仕組みを丁寧に排除した上で、それでも「もう少し先まで行ってみようか」という気持ちを引き出す設計は、ゲームデザインとしてひとつの到達点だと思う。
## 寄り道が育てるキャンプ場の人間模様
山頂を目指すというメイン目標は常にあるのだが、このゲームの本質は道中の寄り道にある。浜辺では釣りをする老人と言葉を交わし、森の中では迷子の子どもを探し、レースが好きなカメに挑戦し、ビーチバレーに興じる旅人に付き合う。NPCたちはそれぞれ小さな物語を持っていて、「なぜここにいるのか」「何を探しているのか」が断片的に語られる。
これらのサブクエストは強制されない。いつでも無視して先に進める。だからこそ、自分から足を止めてNPCに話しかける行為が、能動的な選択になる。会話するたびに、このキャンプ場がただの「背景」ではなく、それぞれの事情を持つ人たちが集まる場所なのだと気づかされる。クリアできるかどうかわからないレースに「一応やってみるか」と挑む感覚や、探しているアイテムをたまたま持っていて「これのこと?」と渡せる偶然の瞬間に、この世界との繋がりが生まれる。
比較として挙げるなら『Animal Crossing』の島生活に近い空気感がある。ただしあちらが「毎日少しずつ」の継続型で時間をかけて島を育てていくのに対して、『A Short Hike』は1〜2時間で完結する密度の作品だ。ゆるさと温かさを共有しながら、体験の形はまったく異なる。「まとまった時間が取れないけれど完結した体験がほしい」という人には、むしろこちらのほうが向いているかもしれない。
## Steam評価の裏にあるもの
Steamで「非常に好評」を獲得するゲームは多い。だが『A Short Hike』のレビューが他と違うのは、その多くが「疲れていたときに遊んだ」「なぜか泣いた」「何度でも戻ってくる」という種類の言葉で埋まっていることだ。
このゲームには派手な演出も、どんでん返しも、高難度のボスもない。あるのは、小鳥が山を登って、山頂に着く、それだけだ。なのに感情が動くのは、おそらく「達成することへの渇望」ではなく「存在することへの許可」をゲームが与えてくれるからだと思う。急がなくていい、失敗しなくていい、ただここにいていい——そのメッセージが、ゲームプレイの構造そのものに組み込まれている。
『Celeste』が「困難を乗り越えること」の喜びを精密に描くなら、本作は「ただ歩くこと」の喜びを描く。前者が心拍数を上げるゲームだとすれば、後者は心拍数をゆっくり落ち着かせるゲームだ。どちらが優れているかではなく、求めているものが違う。今の自分にはどちらが必要かを考えてから手に取ると、より深く刺さる。
## 短さという価値と、このゲームが向かない人
プレイ時間は1〜2時間がひとつの目安で、全サブクエストを丁寧に拾っても3〜4時間程度だ。この「短さ」をどう評価するかが、このゲームの分かれ目になる。
長大なRPGや、やり込み要素が詰まったサバイバルゲームを求めているプレイヤーには、本作は物足りなく映る可能性が高い。ストーリーに深いどんでん返しを期待している人も同様だ。「451円分の価値があるか」という問いへの答えは、プレイ時間で計算するなら微妙なラインかもしれない。
しかし「限られた時間で完結する、密度の高い体験」を求めているなら、これほど効率のよいゲームはそうない。夜、ベッドに入る前の1時間、あるいは疲れた週末の午後に、静かに山を登る——そういう遊び方と相性がいい。複雑な操作を覚える必要もなければ、前回どこまで進んだか確認する手間もいらない。ただ起動して、風の中を歩けばいい。
山頂に着いたとき、クレアが何を見るかは、自分の目で確かめてほしい。大げさな演出はない。それでも、その景色はしばらく頭の中に残り続ける。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 10時間
5歳児に遊ばせました。 危険はなく、操作がわかりやすく(移動+ボタン1つで色々何とかなる)、目標もわかりやすく(羽を拾えば移動しやすくなる等)、小さな子にやらせるのには最適かと。 ただし小学生レベルの漢字が使われているので、フリガナがあるとなお良かった。 読んであげる、という交流が出来るという点ではそれもプラスですが。 MacBookのM1チップで余裕で動く点もプラス。
👍プレイ時間: 3時間
最高。 プレイ中ずーっと楽しかった。 お話をしたり、釣りをしたり、宝物を探したり。 好きなことをして、最終的には山頂に辿り着く。 夢中になって遊んじゃうよ。
👍プレイ時間: 4時間
ビジュアルはもちろん、BGMも非常に良くてまったり。 エンディングを迎えてからも、収集要素などがたくさんあり楽しめます。 「素敵なゲーム」だというのはあちこちで耳にしていましたが、本当に素敵な経験をしました。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











