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A Short Hike

A Short Hike
key visual / steam

批評

451円というコーヒー一杯分の値段で、これほど穏やかな時間を買えるゲームがあると誰が思うだろう。『A Short Hike』はその名の通り、「短いハイキング」の物語だ。主人公は小鳥のクレア。ホークピーク州立公園を訪れ、山頂を目指して歩く——それだけの話なのに、コントローラーを置いた後、しばらく胸の中に温かいものが残り続ける。目標は単純だが、そこに至る過程に、開発者のadam gryuが静かに丁寧に詰め込んだものがある。なぜこんなに心地よいのか、プレイしながらずっと考えていた。 ## 山腹に息づく世界の手触り ドット絵で描かれた公園は、見た目以上に立体的だ。低地の砂浜から、鬱蒼とした森、岩肌が露出した高地へ——地形が変わるたびに、BGMのトーンも空気感も微妙に変化する。朝の靄がかかる砂浜でのんびりと釣り糸を垂らすシーンと、強風が吹きつける山頂付近では、同じゲームとは思えないほど異なる「空気」が流れている。 特筆すべきは移動の気持ちよさだ。クレアは歩くだけでなく、走り、崖を登り、翼を羽ばたかせて空を滑空することができる。「ゴールデンフェザー」と呼ばれるアイテムを集めるとスタミナが増え、より高く、より遠くへ飛べるようになる。この成長の感触が絶妙で、最初は数秒で息切れしていたクレアが、やがて風に乗って山腹を横断する頃には、プレイヤー自身も「飛ぶこと」の楽しさを体で覚えている。高台から滑空して砂浜まで一気に降りていく感覚は、何度やっても飽きない。 操作は意図的に「ゆるく」作られていて、ジャンプの判定も崖登りも失敗がほぼない。死の概念もなければ、時間制限もない。ストレスが生まれる仕組みを丁寧に排除した上で、それでも「もう少し先まで行ってみようか」という気持ちを引き出す設計は、ゲームデザインとしてひとつの到達点だと思う。 ## 寄り道が育てるキャンプ場の人間模様 山頂を目指すというメイン目標は常にあるのだが、このゲームの本質は道中の寄り道にある。浜辺では釣りをする老人と言葉を交わし、森の中では迷子の子どもを探し、レースが好きなカメに挑戦し、ビーチバレーに興じる旅人に付き合う。NPCたちはそれぞれ小さな物語を持っていて、「なぜここにいるのか」「何を探しているのか」が断片的に語られる。 これらのサブクエストは強制されない。いつでも無視して先に進める。だからこそ、自分から足を止めてNPCに話しかける行為が、能動的な選択になる。会話するたびに、このキャンプ場がただの「背景」ではなく、それぞれの事情を持つ人たちが集まる場所なのだと気づかされる。クリアできるかどうかわからないレースに「一応やってみるか」と挑む感覚や、探しているアイテムをたまたま持っていて「これのこと?」と渡せる偶然の瞬間に、この世界との繋がりが生まれる。 比較として挙げるなら『Animal Crossing』の島生活に近い空気感がある。ただしあちらが「毎日少しずつ」の継続型で時間をかけて島を育てていくのに対して、『A Short Hike』は1〜2時間で完結する密度の作品だ。ゆるさと温かさを共有しながら、体験の形はまったく異なる。「まとまった時間が取れないけれど完結した体験がほしい」という人には、むしろこちらのほうが向いているかもしれない。 ## Steam評価の裏にあるもの Steamで「非常に好評」を獲得するゲームは多い。だが『A Short Hike』のレビューが他と違うのは、その多くが「疲れていたときに遊んだ」「なぜか泣いた」「何度でも戻ってくる」という種類の言葉で埋まっていることだ。 このゲームには派手な演出も、どんでん返しも、高難度のボスもない。あるのは、小鳥が山を登って、山頂に着く、それだけだ。なのに感情が動くのは、おそらく「達成することへの渇望」ではなく「存在することへの許可」をゲームが与えてくれるからだと思う。急がなくていい、失敗しなくていい、ただここにいていい——そのメッセージが、ゲームプレイの構造そのものに組み込まれている。 『Celeste』が「困難を乗り越えること」の喜びを精密に描くなら、本作は「ただ歩くこと」の喜びを描く。前者が心拍数を上げるゲームだとすれば、後者は心拍数をゆっくり落ち着かせるゲームだ。どちらが優れているかではなく、求めているものが違う。今の自分にはどちらが必要かを考えてから手に取ると、より深く刺さる。 ## 短さという価値と、このゲームが向かない人 プレイ時間は1〜2時間がひとつの目安で、全サブクエストを丁寧に拾っても3〜4時間程度だ。この「短さ」をどう評価するかが、このゲームの分かれ目になる。 長大なRPGや、やり込み要素が詰まったサバイバルゲームを求めているプレイヤーには、本作は物足りなく映る可能性が高い。ストーリーに深いどんでん返しを期待している人も同様だ。「451円分の価値があるか」という問いへの答えは、プレイ時間で計算するなら微妙なラインかもしれない。 しかし「限られた時間で完結する、密度の高い体験」を求めているなら、これほど効率のよいゲームはそうない。夜、ベッドに入る前の1時間、あるいは疲れた週末の午後に、静かに山を登る——そういう遊び方と相性がいい。複雑な操作を覚える必要もなければ、前回どこまで進んだか確認する手間もいらない。ただ起動して、風の中を歩けばいい。 山頂に着いたとき、クレアが何を見るかは、自分の目で確かめてほしい。大げさな演出はない。それでも、その景色はしばらく頭の中に残り続ける。

プレイヤーの声

[h1]のんびり遊べる幸せなゲーム[/h1] NPCの作りこみがとても良い。 ほのぼのとした会話で操作を教えてくれたり行ける場所を教えてくれたり、どうでもいいことを言っていたり。 数回話しかけることでセリフの変化なども見られます。 操作性も良好で滑空がとにかく気持ちがいい。
▲ recommended·played 4h
ゆるゆるとやるゲームなんでしょうけど、イベントが同時並行に進行しているので意外とこんを詰めてしまった。 ビーチバレーの再試合を行いたいのだが受け付けてくれない。 何かし忘れてるかなぁ。
▲ recommended·played 8h
1時間半くらいで気軽に遊べた感じ。 最後はほっこりでゆっくりできるいいゲームやった。 全部見て回れてないから見て回るならもう少し時間がいるかも
▲ recommended·played 2h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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