Firewatch

Firewatch

開発: Campo Santo発売: Panic¥2,300

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

トランシーバーから聞こえる声だけを頼りに、広大なワイオミングの荒野をひとり歩く。それがFirewatchの核心だ。1989年という時代設定、携帯電話もインターネットも存在しない世界で、主人公ヘンリーは監視員小屋に籠もり、唯一の連絡手段であるトランシーバー越しに上司デリラと言葉を交わしながら夏を過ごす。このゲームは謎解きでも戦闘でもなく、「声」と「風景」と「孤独」で成り立っている。プレイし終えたとき、あなたはヘンリーが過ごしたあの夏を、まるで自分のことのように記憶しているはずだ。 ## 演出と雰囲気の魅力——声が作る関係性 Firewatchを語るとき、まず触れなければならないのがトランシーバーによる会話システムだ。ヘンリーとデリラの対話は完全にボイス付きで、選択肢を選ぶたびにデリラが笑ったり、黙り込んだり、軽口を叩き返してくる。顔が見えない。互いの過去も断片的にしか明かされない。それでも、会話を重ねるうちにデリラという人間が輪郭を持って立ち上がってくる。 この「声だけで人を知っていく」感覚は、テキスト主体のアドベンチャーとは質的に異なる体験だ。ラジオドラマに近いかもしれない。荒野の静寂の中でデリラの声が届く瞬間、ただの音声データがそこにいる誰かの息遣いに感じられる。Campo Santoがこの演出に全力を注いだのは明らかで、脚本・演技・サウンドデザインが一体となって機能している。 ミステリーのフックも適切に配置されている。隣の監視塔で何が起きているのか、謎の人影は何者なのか——プレイヤーは小さな手がかりを拾いながら荒野を歩き回る。ただし、この謎はあくまでヘンリーとデリラの関係性を深める装置として機能しており、真相そのものよりも、謎を追いかける過程での二人のやり取りこそが本質だ。 ## ビジュアルとサウンドの仕上がり ビジュアルはイラストレーターOlly Mossがアートディレクションを担当したスタイライズドなデザインで、写実的なグラフィックとは一線を画す。夕焼けに染まる岩壁、木漏れ日の差す森、夜明けのオレンジ色に広がる平野——それぞれのシーンが一枚の絵画として成立している。ポリゴン数は多くないが、色彩と光の使い方が秀逸で、荒野の広さと孤独感を見事に表現している。 サウンドも一級品だ。Chris Reeceによるアンビエント寄りのサウンドトラックは主張しすぎず、風の音や鳥の声、足元の枯れ葉を踏む音と溶け合う。BGMが「鳴っている」というより、環境音の一部として馴染んでいる感覚。ヘッドフォンでプレイすることを強く推奨する。 歩行・探索のゲームプレイは意図的にシンプルに保たれており、マップと方位磁針を頼りに目的地を探す作業自体が体験の一部になっている。詳細なオートマップやマーカーがないため、紙の地図を広げて「たぶんこっちだ」と歩き出す感覚がある。迷うことさえも演出のうちだ。 ## 似たゲームとの違い 歩き回って景色を楽しむゲームとして、Gone HomeやWhat Remains of Edith Finchと比較されることが多い。しかしFirewatchは純粋なウォーキングシミュレーターではなく、オープンワールドのフィールドを自由に探索する要素を持っている。エリアごとにロックが解除され、夏の進行とともにアクセスできる場所が広がっていく構造は、小さなオープンワールドとしての設計を感じさせる。 Gone HomeやEdith Finchが「静的な空間を読み解く」体験であるのに対し、Firewatchは「動きながら関係性を育てる」体験だ。もうひとつの比較対象としてEthan Carterの遺体があるが、あちらが純粋なミステリー解明に軸足を置いているのに対し、Firewatchはミステリーを通じて人間を描くことに重きを置いている。 また、The Long DarkやSubnauticaのようなサバイバルゲームとも、形式としては同じ「荒野をひとり歩く」だが、目的が根本的に異なる。Firewatchに生存の緊張感はない。あるのは発見と対話だ。 ## こういう人におすすめ 小説や映画が好きで、ゲームにも「物語」を求めている人に刺さる作品だ。特に、登場人物の心理や関係性の変化を丁寧に追いたいタイプのプレイヤーに向いている。ゲームプレイの複雑さより、体験の質を重視する人にとっては理想的な選択肢になる。 また、日常から少し距離を置きたいときにも有効だ。仕事でも人間関係でも疲れていて、ただ広い景色の中を歩きたい——そういう気分のときにFirewatchを立ち上げると、ヘンリーの孤独がどこか心地よく感じられる瞬間がある。プレイ時間は4〜6時間程度とコンパクトで、一晩で完結できる点も評価できる。 ストーリーを最後まで楽しみたいなら、日本語字幕設定でプレイするか、英語が得意であれば原語音声での体験を推奨する。ヘンリーとデリラの声の演技が、このゲームの体験価値の相当部分を占めている。 ## こういう人は合わないかも はっきり言っておく必要があるが、Firewatchはゲームプレイ的な刺激を求めている人には物足りない。謎解きのパズルはほぼなく、戦闘もなく、スキルツリーも成長要素もない。探索と会話と歩行、それだけだ。 また、ミステリーの結末に明確な解決を期待していると、肩透かしを食らう可能性がある。Firewatchのエンディングは、謎を完全に解明するよりも、ヘンリーという人間の決断に焦点を当てている。「伏線を全回収してほしい」「謎の答えを明示してほしい」という欲求が強い人には、消化不良に感じるかもしれない。 さらに、フィールドの探索は広い割に目的地が限定されており、完全な自由探索ではない。マップの端まで歩いていけない見えない壁の存在が、オープンワールドに慣れたプレイヤーには窮屈に映ることもある。このゲームは「自由な探索」ではなく「導かれた旅」として受け取るべきだ。 そうした制約を踏まえた上で、Firewatchは確かなものを届けてくれる。あの夏、ワイオミングの荒野で過ごした時間の手触り。デリラの声が届いたときの、ほんの少しの安堵。それは4〜6時間の体験として、十分すぎるくらい豊かだ。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 64時間

思っていたようなゲームとは違ったが、大人向けなストーリーがかなり面白かった。 いろいろすっきりしないが、その余韻も楽しむゲームだと思う。 ヘンリーソローのウォールデン 森の生活を思わせる哲学的なゲーム。

👍プレイ時間: 3時間

社会に疲れて自然保護区の監視所で働く中、そこで発生するトラブルに巻き込まれていく 山をさまよいながらストーリーを追いかけていくゲーム 景色はいい雰囲気で悪くはなかったが、全体的にどうにもスッキリしない展開 のんびり癒やされるかと思ったらモヤモヤした 価格を考えると悪い作品ではないのでお薦めはできなくはない。ナシよりのアリ

👍プレイ時間: 3時間

オンシーズン以外は本当に閑散とした森なんだろうが、「特別なことなんて何も起きない、平凡で退屈な日々」の部分はバッサリカットされていて、一区切りで一月弱が経過するのがちょっと勿体ないと思った。 ミニゲーム的な要素やコレクタブルな要素として、野生動物との触れ合いや危険との遭遇を回避したりとか、ゴミを拾ったり落ち葉や木の実を集めたり、箱の中にある松ぼっくりを全部持って帰ると何かあるとか、もっともっとゲームとして深みがあればより評価が高まると思う。 ただただ、釣りがしたかった。それだけが本当に口惜しい。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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