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Detroit: Become Human

圧倒的に好評260,344
Detroit: Become Human
key visual / steam

批評

一度目の選択を、なかったことにせず最後まで見るゲーム

Detroit: Become Human は、2038年のデトロイトで3体のアンドロイドを動かす一人用の物語ゲームだ。公式説明どおり、カーラ、コナー、マーカスの判断は本人だけでなく周囲と都市の運命を変える。主要人物が死んでも話は止まらず、その結果を抱えた別の筋へ進む。

Steamでは260,344件中96.4%が好評で、評価は「Overwhelmingly Positive」。レビュー投稿者のプレイ時間サンプル中央値は約17.4時間だった。全分岐や初回クリアの所要時間を示す数字ではない。

3人の主人公は同じ場所を別々に見るだけではない。それぞれに守りたい相手と役割があり、一人の判断が別の主人公の状況を変える。公式説明が強調するのは、誰かが死んでも物語が続くことだ。失敗画面から正解へ戻るより、失った状態で先へ進む設計が、一度目の選択を重くする。

21時間のレビュアーは、複数エンドを回収せず「最初に自分が選んだ選択の結果を大事にしたい」から一度だけ遊んだと書く。この受け取り方が、本作の強みをよく表している。正解表を埋めるより、迷った瞬間の自分を物語に残せる。

映画を見るようでいて、何度もボタンを要求される

画面構成と演出は映画に近いが、見るだけでは進まない。探索、会話選択、時間制限のある判断、QTEが重なる。31時間プレイのレビュアーは「映画を見る感覚で自分でストーリを作っていく」と評価し、全実績解除には約20〜22時間かかったと書く一方、操作に慣れが必要で、周回時に倍速やスキップがないことを注意点にした。

17時間の低評価レビューは、CASUALモードでもQTEが面倒で物語に集中できず、カメラ操作にも不満を示している。つまり物語中心だから操作が軽い、とは限らない。選択だけを味わいたい人にとって、移動とQTEは摩擦になる。

入力を急かす場面では、選択肢の文章を完全に比較してから決める余裕がないこともある。その焦りを登場人物の緊張として楽しめる人には強いが、すべての条件を読んで最適解を選びたい人には不親切に映る。決断の「正しさ」より、その場で選んだ事実を残す作品だ。

周回したい人ほど、同じ場面をもう一度通る

公式は多数のルートとエンディングを掲げている。別の結果を追う遊びはできるが、一度見た場面を自由に飛ばして次の選択だけを見る設計ではない。12時間の好評レビューも、周回にはテンポが悪い部分があると書いた。

そのため「全ルートを効率よく収集したい人」より、「一度目の判断に責任を持ち、あとで別の可能性も見たくなった人」の方が噛み合う。分岐の多さは自由であると同時に、繰り返す時間の多さでもある。

公式は4K解像度、60FPS、マウス・キーボードとゲームパッドへの対応を掲げる。これは対応機能であって、すべてのPCで同じ動作を保証する数字ではない。レビューには特定の描画エラーやSteam Deck上の選択肢表示についての報告もあり、映像中心の作品ほど環境差が体験へ直結する。

初回から全分岐の回収を目標にすると、人物より未回収の結果が気になりやすい。一度目は自分の選択をやり直さず、終わってから別の可能性を追う方が、この作品の「自分で物語を作った」という感覚は残りやすい。

3D酔いとテーマの受け止め方

20時間の低評価レビューは中盤で画面酔いが起きたと書き、FPS、被写界深度、モーションブラーの設定を変えて1周した。酔いやすい人にとっては、映像美より先に確認すべき実用上の注意だ。

また社会問題をアンドロイドへ重ねる語り方は、強く刺さる人と単純化だと感じる人に分かれる。ここを「考えさせられるから全員に深い」と丸めるべきではない。自分の倫理判断を何度もゲームに問われることを歓迎できるかが重要になる。

低評価レビューには、差別や奴隷制を重ねた寓話が単純すぎる、作者の政治的立場が曖昧だ、という強い反発もある。これは物語を理解できなかったという話ではなく、理解した上で表現に同意できないという評価だ。高評価率96%でも、テーマの扱いが中立で万人に受け入れられているわけではない。

一周目だけは、効率化しない

最適解を検索せず、失った人物をすぐ戻さず、自分の判断の結果を最後まで見る。その遊び方を受け入れられるなら本作の分岐は生きる。QTE、3D酔い、社会的テーマの寓話化が強い摩擦になるなら、分岐数の多さは埋め合わせにならない。

プレイヤーの声

あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、一本の映画を見終えたかのような満足感を得られます。QTE要素も少々ありますが、セーブポイントを細かくすれば操作の苦手な方でも十分に楽しんでいただけると思います。
▲ recommended·played 17h
数年前の作品とは言え 割引価格で買ったのが悪い気にされる圧倒的な映像美(50G越え) 3組の視点からそれぞれ語れる話も素晴らしいと ルート管理ですか ムービーとかが飛ばせないのは少々面倒だけど、かなり自由が利くので繰り返しプレイもいい感じ 最近はやりのAIが拡大するとこうなるんだろうな 人型とか擬人化は良くないと思う AIに死の概念はない訳で(ネット空間に住んでいる痛みもない) AIにして工場で量産できるしいずれ人間が置き換えられそうだって ロボットに仕事が奪われるとか他人事じゃないよねもう
▲ recommended·played 38h
神ゲーです。 本当に非の打ち所がないゲーム。粗を無理やり探しても見つかりません。 シナリオ・声優・演出・カメラアングル何をとっても完璧です。 僕は今まで生きてきて欠点が1つもない100億点満点のゲームなんて体験していませんでした。 少しストレスがあって当たり前なのに、、、、 いや本当に定価でも買うべきゲームだ・・・
▲ recommended·played 12h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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Detroit: Become Human screenshot 6
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