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Sid Meier’s Civilization® VI

非常に好評
Sid Meier’s Civilization® VI
key visual / steam

批評

ターンを終えるたびに「もう1ターンだけ」と呟いてしまう——シヴィライゼーション VI はそういうゲームだ。気づけば深夜2時を過ぎており、画面には自分が300ターンかけて育てあげた文明の地図が広がっている。紀元前4000年に石器時代の集落として生まれた国家が、今や宇宙開発に乗り出そうとしている。その連続性の重さが、このゲームの中毒性の正体だ。 プレイヤーは20人の実在した指導者のうちひとりを選び、文明の黎明期から現代、さらには未来へと時代を進める。軍事征服、文化的覇権、科学的発展、外交——勝利への道は複数用意されており、同じマップでも異なる選択をすれば、まったく違う歴史が生まれる。この「歴史のif」を手元で繰り広げられることが、シヴィライゼーション シリーズが30年以上にわたって愛され続けてきた理由だろう。 ## 区画システムが変えたゲームプレイの手触り シヴィライゼーション VI で最も革新的な要素は「区画」システムだ。前作までは都市ひとつのマスにすべての施設が収まっていたが、今作では図書館や大学などの学術施設を「学術地区」として、工場や発電所を「産業地帯」として、それぞれ別のマスに配置しなければならない。 この変化は地味に聞こえるが、実際のプレイ感は劇的に変わる。川沿いに聖地を建てれば信仰力にボーナスが入り、山岳地帯に接した都市は学術地区を置くと科学力が跳ね上がる。都市を作る場所ひとつとっても、周囲の地形を読んで「ここは港湾都市として育てよう」「この山に囲まれた立地は科学都市向きだ」と判断する必要がある。広大なマップのどこに都市を置くかという戦略と、その都市の中でどう区画を配置するかという戦術が、常に同時進行する感覚だ。 ターンを進めながら自分の帝国の都市群を眺めると、それぞれが異なる個性を持つようになっていく。海岸沿いの貿易都市、内陸の農業都市、山岳に抱かれた学術都市——地形に根ざした有機的な文明の広がりが、マップを「自分の歴史」として感じさせてくれる。 ## 学習曲線とチュートリアル——最初の壁を正直に言う 率直に言えば、シヴィライゼーション VI の学習コストは低くない。チュートリアルは基本操作を一通り教えてくれるが、「なぜ文化が重要なのか」「政策カードをどう組み合わせるべきか」「外交ポイントをどこに使えば勝てるのか」といった深い部分は、プレイしながら自分で掴んでいくしかない。 最初のうちは他の文明に気づけば遅れをとっており、戦争を仕掛けられて呆気なく首都を落とされることもある。「何が悪かったのか」を理解するまでに2〜3回のプレイが必要になるかもしれない。 しかしこの学習の過程自体が、このゲームの楽しさでもある。「今回はこの指導者でこの戦略を試してみよう」と試行錯誤を繰り返すうちに、マップ読みの感覚が磨かれ、他文明の動向から意図を読めるようになってくる。完全に理解した状態で遊ぶゲームではなく、理解が深まるほど面白くなっていくゲームだ。価格は¥700と手が届きやすいため、「とりあえず触ってみる」のハードルは低い。 ## 似たゲームとの違い——Humankind や Old World と何が異なるか 4Xストラテジー(探検・拡張・開発・征服)というジャンルには、近年多くの競合作が登場している。Amplitude Studiosの『Humankind』は文明を時代ごとに切り替えられるユニークな設計で、文化的なアイデンティティの変化を楽しめる。Mohawk Gamesの『Old World』は古代〜中世に特化し、指導者の個人的なドラマや後継者問題を深く掘り下げた作品だ。 シヴィライゼーション VI がこれらと最も異なる点は「スケールの広さと自由度」だ。石器時代から宇宙時代まで、軍事・科学・文化・宗教・外交・観光とあらゆる側面で覇権を競える。勝利条件が6種類あり、どの方向にも伸ばしていける設計は、長時間プレイでも飽きにくい構造を生み出している。 一方でHumankindやOld Worldと比べると、指導者個人の物語やドラマ性は薄い。シヴィライゼーション VI の指導者はあくまで「能力セット」であり、彼らが何を考え何に苦悩しているかは描かれない。歴史の大きなうねりを操作したい人にはシヴィライゼーション VI、個人の物語に感情移入しながら遊びたい人にはOld Worldが向いているだろう。 また、同ジャンルの入門として比較されることの多い『Endless Legend』とは、世界観の親しみやすさで差がある。Endless Legendはファンタジー設定で独自ルールが多く、歴史知識が楽しみに直結しないが、シヴィライゼーション VI は北条時宗やガンジーといった実在の人物が登場するため、歴史好きなら直感的に感情移入しやすい。 ## このゲームが合わない人も正直に言う シヴィライゼーション VI は全員に向いているゲームではない。1プレイあたり平均10〜20時間かかることも珍しくなく、時間的なコミットメントは相当なものだ。リアルタイムで展開するアクションゲームのような即時の達成感はなく、ターンを積み重ねることで初めて実感できる「育てた充実感」が主な報酬になる。 AIの挙動に理不尽さを感じる場面もある。突然宣戦布告してくる指導者、外交的な合意をあっさり破ってくる文明など、「理由がわからない」と感じる局面はそれなりにある。完璧なAIを求めるならストレスになるかもしれない。 また、DLCの多さは注意が必要だ。基本パッケージは¥700と安価だが、すべてのコンテンツを揃えると費用はかさむ。まずは基本パッケージで十分な量のコンテンツが遊べるため、気に入ったら少しずつ拡張していくスタイルが賢明だ。 「今日は2時間だけ」と思って始め、振り返れば夜明けを迎えていた——そういう体験を求めているなら、間違いなく刺さるゲームだ。

プレイヤーの声

あと1ターンが無限に続く事で有名なシリーズで、本作もその例にもれず1ターンは何度も続く。 武力、宗教、外交、文化、科学と多彩な勝利条件があり様々なプレイスタイルが考えられるが、どれも「武力で制圧してからその要素を高めれば負けない」というロジックが通用するため、結局武力が最強の力だという事になってしまうのは難点。 都市数が国力に直結するシステムであることもそれに拍車をかける。武力で都市を切り取れば敵文明を弱体化させ、同時に自文明の強化になるのだ。
▲ recommended·played 140h
初見はタイムリミット負け、二週目は制覇勝利で2週分だけ遊びましたが、帰って来れなくなりそうなので沼にハマる前にアンストすることにしました
▲ recommended·played 18h
想像していたよりも面白い。 システムは複雑ではあるけど、基本やることは行動させてターンを進めることだから、最初は勝敗に拘らずあまり深く考えなくていいかな。 「とりあえず軍事面強化するか」「あのじじいうぜえから一緒に潰そうぜ」みたいにフィーリングでも意外と進められる。 詳しく知りたければWikiなり動画なり見ればおけ。
▲ recommended·played 13h

source: steam user reviews

スクリーンショット

Sid Meier’s Civilization® VI screenshot 1
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Sid Meier’s Civilization® VI screenshot 2
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Sid Meier’s Civilization® VI screenshot 3
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Sid Meier’s Civilization® VI screenshot 4
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Sid Meier’s Civilization® VI screenshot 5
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Sid Meier’s Civilization® VI screenshot 6
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