Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

開発: CREATIVE ASSEMBLY発売: SEGA¥1,316

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

三国志の世界を舞台にしたTotal Warシリーズの作品として、**THREE KINGDOMS**はシリーズの中でも異色の輝きを放っている。曹操、劉備、孫堅といった歴史的英雄たちが割拠する後漢末期の中国を舞台に、ターン制の国家経営と迫力のリアルタイム野戦を組み合わせたこの作品は、「三国志」という題材の持つドラマ性を最大限に引き出すことに成功している。¥1,316という価格で手に入ることを考えると、そのボリュームと奥深さはほとんど反則的だ。同じ歴史ストラテジーの文脈でCivilizationシリーズと比較されることもあるが、あちらが文明の積み重ねを楽しむゲームであるとすれば、THREE KINGDOMSは「人」と「義」と「謀」が交差するドラマを体験させるゲームだ。 ## 剣戟の手触り リアルタイム戦闘は、シリーズの他タイトルと比べて明らかに「英雄映画」のような演出が強化されている。ローマやナポレオンを舞台にしたWarhammer系のTotal Warが大軍同士の面的な押し合いを重視するのに対し、THREE KINGDOMSの戦場では個々の将軍ユニットが際立った存在感を持つ。関羽が単騎で敵部隊の中央に切り込み、周囲の歩兵が吹き飛ぶ光景は、史実というよりも演義的な「英雄譚」の映像化だ。 プレイモードは「演義モード」と「正史モード」の2種類が用意されており、前者では将軍が超人的な能力を持つヒーローとして機能し、後者ではより現実的な指揮官として扱われる。どちらを選ぶかで戦場のテンポとリスク管理が大きく変わるため、自分のプレイスタイルに合わせた選択が重要だ。ただし、カメラ操作と部隊へのコマンド入力が同時に求められる場面では、慣れるまで多少の混乱がある。初心者は難易度を下げ、まずキャンペーン全体の流れを掴むことを勧める。 ## 一騎討ちの醍醐味 THREE KINGDOMSが他のTotal Warと最も異なる点のひとつが、将軍同士の**一騎討ちシステム**だ。敵の将軍に挑戦状を送り、両軍が見守る中で二人の英雄が激突する——この演出は三国志ファンならば心を揺さぶられずにはいられない。張飛が長坂橋で一喝するあの場面、関羽が顔良を斬る瞬間、こうした「知っている物語」がゲームプレイの中から自然に生まれてくる感覚は格別だ。 一騎討ちはただのカットシーンではなく、将軍のステータス差が結果に影響するためリスクを伴う判断だ。格上の敵将に無謀な挑戦をすれば、自軍の要が討ち取られ戦況が崩壊することもある。それがわかっていながら、つい挑発してしまう衝動こそがこのゲームの魔力だ。負けた瞬間の喪失感も、勝った瞬間の高揚感も、どちらも記憶に残る体験になる。 ## 中華大陸、キャンペーンマップの妙 ターン制のキャンペーンマップは、後漢の領域を再現した広大な中国大陸だ。黄河流域の肥沃な平野、長江以南の険しい南方、そして四川の盆地地形——地形の違いが軍の進撃速度や補給に影響し、単なる塗り絵的な領土拡大とは異なる戦略的深みを生んでいる。北方から南下した曹操勢が赤壁で敗れる構造的な理由が、ゲームプレイを通じて体感できるのは秀逸だ。 外交システムも見逃せない。同盟、属国化、婚姻、人質——複雑な勢力間のパワーバランスを管理しながら、自国の足場を固めていく過程は、歴史シミュレーションとしての完成度が高い。Crusader Kings IIIほどキャラクター間の人間関係が深く掘り下げられているわけではないが、派閥内の忠誠度管理と将軍の感情ステータスが組み合わさることで、プレイヤーは単なる領土経営者ではなく、一つの「朝廷」を束ねる君主として機能させられる。 ## 覇業をともにする — 協力プレイの醍醐味 シングルプレイが核心ではあるものの、マルチプレイヤーモードにも独自の価値がある。オンライン協力プレイでは、二人のプレイヤーが同一勢力として中国統一を目指すことができる。一方が内政・外交を担い、もう一方がリアルタイム戦闘の指揮を取るという役割分担が自然に生まれ、互いの得意分野を活かした連携が成立する。友人と「まずは長江を制圧しよう」「いや、まず北の袁紹を叩くべきだ」と議論しながら戦略を立てる時間は、協力型ストラテジーの醍醐味そのものだ。 一方でPvPモードは、勢力間のバランス調整が完璧ではない側面があり、対人戦に特化したゲームを求めるプレイヤーには物足りなさが残るかもしれない。あくまでも本作のマルチプレイは「協力して物語を作る体験」として機能しており、競技的な対戦を求めるならば別のタイトルが適している。 --- 三国志という物語が好きな人、あるいは歴史ストラテジーに手応えを求めるプレイヤーにとって、THREE KINGDOMSは何十時間でも遊べる傑作だ。英雄たちが自分の手で動き、歴史の分岐点を自らの意思で変えていく体験は、他のどのゲームにも代えがたい。¥1,316は、この規模のゲームに対してあまりにも安い。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 146時間

神ゲーだけど俺が買ってすぐ無料配布されて鬱。ホントに神ゲーなんだけどね。キャンセルされたとの話だけど、もし3K2を作ってくれるなら、2つの軍を戦闘に参加させる時にマップの端からから出てくるんじゃなくて、並んだ状態で配置して開始できるオプション欲しい。籠城戦でも、城に駐屯してるのと別の周囲の部隊が城内に入った状態で開戦して、部隊数上限から漏れた部隊が城の中から戦場に投入されるようにして欲しい。

👍プレイ時間: 16時間

2025年現在、マイPC4年前のミドルレンジですが、 発売時より今でも意外と重いです。 性能は変わってないが、買ったときも重かった。 でも三国志の世界がよく再現できている。 グラフィックとタクティクスの面で重い。 タクティクスの部分は昔の中世のtotalwarに一番はまったが やはり古代の再現がいいですな、トータルウォー系は あ、中世もいいか 展開は早く、 人材登用システムがよくできている 個性的、コーエイの三國志と比べて これも 端っこから統一していくのが好き、 コーエイ系のゲームもおすすめですが、 このゲームも、よりおすすめできます。

👍プレイ時間: 378時間

オレ氏、プレイ時間300時間越えで、このゲームの面白さがわかる。 このゲームの醍醐味は、大量の兵士を俯瞰視点でリアルタイムに操ることだ。始めの内は、パラメーターが多すぎて、情報処理が追い付かず、マスバトルを省略したくなる。クセになってマスバトルを省略し続けても、いずれはエンディングに達するが、何も面白さを感じない。それは、AIのように、煩雑な作業をすべて効率よく行っているだけだからだ。オレ氏は、感情を持った人間なので、空虚感しか感じなかった。しかし、いつの日にか、武将特有のチート能力を場面に応じて発揮させると、戦局が急展開することにオレ氏は気づいたのだ。それからは沼。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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