
20 Minutes Till Dawn
開発: flanne発売: Erabit¥348
PlayNext レビュー
20分間、ただひたすら撃ち続ける。それだけのゲームなのに、気づけば何時間も経っている——「20 Minutes Till Dawn」はそういう類の作品だ。ローグライクサバイバーというジャンルはすでに「Vampire Survivors」が席巻しているが、本作はそこに「照準を合わせる」という能動的な操作を加えることで、まったく異なる緊張感を生み出している。クトゥルフ神話をモチーフにした不気味な敵の群れが夜ごとに押し寄せてくる中、プレイヤーは生き延びる手段を模索し続ける。¥348という価格からは想像できないほど密度の高い体験がそこにある。
## 弾を撒き続けるリズムと緊張のテンポ
本作の最大の特徴は、移動と射撃が分離していることだ。左スティック(あるいはWASD)で移動しながら、マウス(あるいは右スティック)でエイムして撃つ。一見シンプルだが、四方八方から迫るエネミーの中でこれを続けるのは思いのほか神経を使う。
「Vampire Survivors」では攻撃がすべて自動化されており、プレイヤーは逃げることだけを考えればよい。しかし「20 Minutes Till Dawn」では、自分でエイムしなければ弾は当たらない。この違いは体験をがらりと変える。密集した敵の塊を貫通弾で一気に串刺しにしたとき、あるいは迫り来るボスを紙一重でかわしながら頭部に連射を叩き込んだとき——そこには確かな手応えがある。自動攻撃系サバイバーが「波に乗る感覚」だとすれば、本作は「ギリギリをコントロールする感覚」だ。
ラウンドは正確に20分。タイマーが刻む緊張と、強化によって変化するパワーカーブが噛み合い、終盤になるほど画面が弾と敵で埋め尽くされていく。混沌の中で自分のビルドが機能していると気づいたとき、プレイヤーは一種の高揚感を覚えるだろう。
## 強化選択のジレンマ——何を取り、何を捨てるか
敵を倒すと経験値が落ちる。レベルアップのたびに強化カードが3枚提示され、そこから1枚を選ぶ。このシステム自体はローグライクの王道だが、本作のカードプールは武器の弾数・リロード速度・バレット系の特殊効果など、コンボの幅が広い。
たとえば「弾が貫通する」「弾が反射する」「弾が分裂する」という三枚を同時に持ったとき、一発の弾がどれだけ仕事をするかを想像してほしい。弾道が画面を縦横無尽に跳ね回り、気づけば雑魚を一掃している——そういう瞬間がビルド構築の醍醐味だ。
ただし選択は常にトレードオフだ。攻撃力を上げれば生存能力が落ちる。回復を優先すれば火力が伸びない。強化の組み合わせによって「勝てるビルド」と「崩れるビルド」が明確に分かれるため、毎回のランで自分の選択の正しさが問われる感覚がある。これが「あと1回」を誘う仕掛けになっている。
## アクションの核心——キャラと武器の個性
本作には複数のキャラクターが存在し、それぞれが固有の武器を持つ。初期キャラのシャーロットはショットガン系の散弾を放ち、近距離での殲滅力に優れる。別のキャラはスナイパーライフルで遠距離から一点を狙い撃つ。武器ごとにリロードのタイミングや射程が異なるため、同じビルドコンセプトでもキャラを変えるだけで体験がまったく変わる。
ここに本作の深みがある。「弾を撃つ」という一つのアクションに、エイム・リロード管理・ポジショニングが絡み合い、それをビルドでどう増幅させるかを考える。短いラウンドの中にこれだけの要素が詰め込まれているのは、開発者の設計センスの賜物だろう。
難易度は段階的に解放され、慣れてきたプレイヤーは意図的に自分を追い込むことができる。カジュアルに遊べるが、底は意外と深い。
## こういう人におすすめ
「Vampire Survivors」を遊び尽くした人で、もう少し「プレイヤースキルが問われる」サバイバーを求めているなら、本作は最適な次の一手だ。ローグライクのビルド構築を楽しみつつ、エイムという能動的な要素も欲しいという層にぴったりはまる。
逆に、自動攻撃系サバイバーの「何も考えずに流れに乗る快感」を求めている人には少しストレスになるかもしれない。敵が増える終盤は視界が混沌とし、エイムの正確さを保つのが難しくなる局面もある。
¥348という価格はほぼリスクゼロ。セール時ならさらに安くなることもある。ローグライクサバイバーを一本試したいなら、この価格帯でこれだけ遊べるタイトルは他にそうない。20分という制約が逆に「じゃあもう1回」を際限なく引き出す——気づいたら夜が明けている、そんなゲームだ。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 20時間
だいぶ前にEpicで無料だった時に入手して最大難易度の15まで全キャラ全武器でクリア済みでしたがまたやりたくなったので購入しました。 Epic版・steam版もセーブデータの場所が共通だった為、セーブデータを削除して最初からプレイしました。 このゲームはキャラや武器に左右されない強いビルドが存在するので、どのキャラや武器でもやる事が同じで誰でも簡単にクリア出来ると思います。そういう意味ではとても良いゲームだとは思いますが、飽きやすいかも。
👍プレイ時間: 7時間
Vampire Survivorsのフォロワーゲーム。 プレイヤーがエイムして弾を撃つゲームだが、ロックオン機能もある。 キャラクターにスキルがあり武器も複数あるため、多様性があるようにも感じたが、9割くらいは同じビルドに行き着くため、飽きがくるのは早かった。 値段相応に面白いため、オススメです。
👍プレイ時間: 5時間
良かった点 ①固有スキルのあるキャラ×メイン銃の組み合わせが豊富で楽しい。 ②緻密できれいなデザイン。 人によっては気になる点 レベルアップ時の選択肢がめちゃくちゃ多いわけではないので、最終的なビルドがだいたい似通ってくること。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











