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Brotato

Brotato
key visual / steam

批評

Brotatoは、敵を倒す爽快感だけでなく、短い戦闘の合間に「次の一手」を組み替え続けるゲームだ。公式説明では、最大6つの武器を扱うポテトが、エイリアンの惑星で敵の波をしのぐトップダウン型アリーナシューターとして紹介されている。武器やアイテムを選び、特性の異なるキャラクターでビルドを作り、波のあいだに材料と経験を整える。撃っている時間より、次の波に向けて何を残し、何を捨てるかを決める時間が、この作品の輪郭を作っている。

戦闘と買い物が一つの判断になる

公式の流れは、敵の波を越える、材料を集める、経験を得る、ショップでアイテムを選ぶ、という反復だ。自動発射を基本にしながら手動照準も選べるため、操作で敵を処理する部分と、ショップでビルドを寄せる部分が分かれている。武器は最大6つまで持て、アイテムの候補も多い。だから一回の戦闘で勝ったかどうかより、いまのキャラクターに必要な能力が何かを読み違えないことが重要になる。

Steamの肯定レビューの投稿者(レビューID 134011124)は、「LvUpでのステ強化、お金でのアイテム入の吟味が非常に面白い。」と書いている。戦闘だけで完結せず、戦闘後の選択が次の戦闘の意味を変える。別の肯定レビューでも、「キャラがめちゃくちゃ多いけど特性が活きるかどうかのビルドは基本的に運まかせになりがち。暇な時にちょうどいいスルメゲーです。」と語られている。候補から理想の組み合わせを毎回引く作品ではなく、出てきた材料から成立する形を探す作品だ。

キャラクターを替えると、同じ武器が別の問題になる

公式説明には、片手武器、クレイジー、ラッキー、メイジなど、特性の異なる数十のキャラクターが挙げられている。キャラクターが変われば、伸ばしたい能力も、選びたい武器も、危険を許容できる範囲も変わる。火炎放射器やSMG、ロケットランチャー、棒と石のように、選択肢の名前から想像できる役割も異なる。強い武器を固定して繰り返すより、そのキャラクターで何を勝ち筋にするかを考える方が、各周回の違いを生む。

肯定レビューには、「どのキャラも尖った個性で楽しくプレイ感覚がもの凄い違う。」という評価がある。これはキャラクターの数を集めること自体より、同じアリーナでも判断の基準が変わることへの評価だ。敵の群れをどうさばくか、遠距離を選ぶか、近距離に寄せるか、成長の候補をどこまで運に任せるか。短い波の積み重ねが、キャラクターごとに違う小さな実験になる。

高難度は、同じ作品の中で別の読み方を要求する

取得したSteamレビューでは、通常の難度帯までを評価しながら、追加されたナイトメアの設計には強い不満を示す声が目立つ。否定レビューの投稿者(レビューID 232794203)は、「難易度ナイトメアからは急に弾幕ゲーと化し防御を強化してても即死するので避ける技術が求められる。」と書いている。ビルドを整えて敵を処理する感覚から、飛んでくるものを見て避ける感覚へ重心が動くためだ。

一方で、別のレビューは、何度も失敗して知識が増えることで勝てるようになる達成感を評価している。通常のビルド選択に加えて、敵の出現と危険な波のタイミングを覚える遊びへ移行する。ここを新しい挑戦として受け止められる人もいれば、積み上げた準備を無視されるように感じる人もいる。ナイトメアを目標にするなら、通常のサバイバー系と同じ期待だけで判断しない方がよい。

Brotatoを選ぶときに見るべきもの

この作品の魅力は、巨大な物語や長い探索ではなく、戦闘、成長、ショップ、次の波という循環を何度も読み直せることにある。キャラクターごとの違いを試し、手持ちの候補からビルドを組む行為が好きなら、短い区切りの中でも考える余地が残る。反対に、運の揺れを減らし、準備した構成をそのまま実行したい人は、候補の偏りや高難度の変化を負担に感じやすい。

本編の対応機能や現在の掲載情報、購入前の条件はSteamストアで確認しておきたい。Brotatoは、同じ敵の波を繰り返すゲームではない。毎回違う材料を渡され、その材料でどこまで自分の判断を形にできるかを試すゲームだ。

プレイヤーの声

「ゲームの仕様上、危険度5でもキャラによってはクリアがかなり運に左右されると感じます。 ナイトメアはドクターでならなんとかクリアできましたが、他のキャラクターはあきらめました。 ナイトメアの理不尽な調整の方向性を見るに、自分の好みの難易度とは合わないと感じたため、DLCは買わずにここで本作を終わりにしようと思います。 非常に安価で、価格以上にガッツリ遊べる大満足の良作であることは間違いありません。」
▲ recommended·played 72h
「難易度5まではバランスよかったけど、ナイトメアに関してはただ難しくしただけで 面白くもなんともない。環境弾およびそのダメージ、弾の攻撃してくるのに耐久高すぎる敵、 暗闇要素は不要。 耐久が高くなっているのに敵の能力をバフする敵も大量に発生するウェーブは意味不明。 強いものをさらに強くしてるから敵を捌くことができなくなり、ただの鬼ごっこゲームに変貌。 リリースする前にテストしてくれ。」
▲ recommended·played 340h
「ナイトメアで何キャラかクリアしたのでレビューします。 基本的に安くてキャラも多いのでお勧めできますが、ナイトメアは流石にイライラします。 せめて環境弾がなければまだ楽しめるですが…」
▲ recommended·played 123h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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Brotato screenshot 3
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Brotato screenshot 6
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