
Darkwater
開発: Targon Studios発売: Playstack¥840
PlayNext レビュー
異星の衛星、その分厚い氷の下。通信は途絶え、燃料は底をつきかけている。酸素ゲージが静かに減っていく中、チームメイトの声だけが頼りだ——Darkwaterはそういうゲームである。840円という価格に見合わない密度で、「生き残ること」の意味を問い続けてくる協力型サバイバルホラーだ。Targon Studiosが手がけるこの作品は、宇宙の孤絶と深海の恐怖を掛け合わせた独特の体験を、1〜4人のチームプレイで構築する。ひとりで挑めばソロサバイバーの孤独が、仲間と挑めば分業と連携の緊張感が、まったく別のゲームとして機能する。
## 氷の下に広がる絶望の宇宙
異星の衛星という舞台設定は、単なる背景ではない。地球からの救援は来ない、というシンプルな事実が、プレイヤーの行動すべてに重みを加える。宇宙ホラーと深海ホラーの二重性を持つ本作の世界観は、Barotraumaに近いが、あちらが比較的広大なマップを探索するのに対し、Darkwaterはより閉塞感と即興性を前面に出している。視界の利かない暗い水中を潜水艦が進むたびに、ソナーの反応音が緊張感を煽る。資源を求めて外に出れば、水圧と未知の生物が待ち受けている。「ここは地球ではない」という感覚を、グラフィックよりも音響と状況設計で伝えてくる点が巧みだ。インディーゲームとして割り切ったビジュアルでも、没入感が損なわれないのはこのデザインのおかげだろう。
## 潜水艦を動かす手触り
潜水艦の操作は、分かりやすさと複雑さのちょうど良い中間にある。推進、浮沈、武装、内部設備の管理——これらを複数人で分担するとき、ゲームは一気に生き生きとする。操舵担当が敵をかわしながら「右砲台に敵艦!」と叫び、別のプレイヤーが急いで砲撃する。その間にまた別の誰かが破損した配管を修理している。この同時多発的な混乱が、Lethal Companyのワイワイ感とは異なる種類の爽快感を生む。成功したときの達成感は「チームで乗り越えた」という感触に直結しており、個人の活躍より集団の連携が勝敗を分ける設計だ。ソロプレイでは全ポジションを一人でこなす必要があり、難易度は跳ね上がるが、孤独なサバイバーとしての緊張感は別の魅力がある。
## 判断が生む生死の分岐
資源管理とリスク判断が、このゲームの骨格だ。燃料をもう一区画分温存するか、今すぐ補給に向かうか。未探索エリアに踏み込んで高価な資源を狙うか、安全ルートで帰還するか。こうした選択の積み重ねが、同じセッションでもまったく違う展開を生む。敵船との遭遇では戦うか逃げるかをリアルタイムで判断し、深海怪物の接近には水中作業を即座に中断する必要がある。ストーリーの分岐というよりは、プレイヤーの判断そのものが「物語」を書いていくタイプのゲームだ。RPG要素として成長システムも存在するが、強さよりも「どんな役割を担えるか」という拡張性に近い。やり込むほど分担が洗練され、チームとしての動きが噛み合っていく感覚がある。
## 深海怪物との死闘
深海の怪物との対峙は、本作の緊張の頂点だ。ソナーに現れる巨大な影、潜水艦の外装を叩く低い振動音——戦闘が始まる前から恐怖が始まっている。砲撃やミサイルで対処できる相手もいるが、接近されると外に出て直接戦わなければならない場面もある。宇宙服を着て異星の海中に飛び出し、暗闇の中で巨大生物と格闘するそのシーンは、映画的な緊張感を持つ。ただし、戦闘のバランスはやや荒削りな部分もあり、武器の操作感やダメージ判定に「インディーらしい」粗さを感じる場面がある。Dead Space的な洗練さを期待すると肩透かしを食らうかもしれない。あくまでも「生き残るための手段としての戦闘」であり、アクションゲームとして評価するのは的外れだ。
全体として、Darkwaterは840円という価格設定が信じられないほどのコンセプトの密度を持つ。協力プレイ時の完成度は特に高く、フレンドと4人で遊べる環境があるなら迷わず推せる。一方でソロや野良マルチプレイでは体験の質に差が出やすく、コミュニケーション手段の確保が重要になる。完成度より体験の方向性を重視するプレイヤーに、この深海の孤独はきっと刺さる。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 104時間
とある配信者様のマルチプレイでの生配信を見て購入。 ボッチですがすごく面白くミディアムまでならクリア可能と難易度もほど良い感じです。 潜水艦バトルで普通に潜水艦の操縦室から武器選択で攻撃するよりも各武器のベイから攻撃を仕掛けた方が攻撃力か命中率みたいのが上がるなど細かい設定も面白い。 苦労しましましたが全報酬の潜水艦ゲットできました。 潜水艦バトルや潜水艦も自分の好みに設備を整える楽しさもありまだまだ飽きそうにありません。
👍プレイ時間: 3時間
フレンドと4人でプレイ。難易度ノーマル、初期艦を使い↑これくらいの時間でクリア。 他レビューでもあるようになんとなく遊べるが、ソロだと苦行だと思う。大体6割くらい進んだところで、飽きが来るので、あとはフレンドとの会話でクリアまで持たせる感じ。 というのも、探索フェーズと戦闘フェーズの代り映えしない感じがキツイ。マルチだと戦闘フェーズで操舵担当、雷撃担当と役割を交代したりして楽しめるが、探索フェーズのマップの少なさがどちらにしろキツイ。 ただ、開発が少ないのとアップデートで絶対面白くなるので、今のうちに買って少し遊んでみるといいかも。
👍プレイ時間: 6時間
ゆるーく遊べるCoopゲー。 FTL系の進行とLethal Company系の物品集めを組み合わせたような感じ。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











