
Deep Rock Galactic
開発: Ghost Ship Games発売: Coffee Stain Publishing¥927
Steam レビュー
非常に好評
PlayNext レビュー
宇宙のどこかにある採掘惑星ホグロアで、ドワーフたちは今日も穴を掘り続けている。Deep Rock Galacticは「協力FPS」というジャンルに分類されるが、その本質はもっと泥臭い。暗闇の中を掘り進んで鉱石を回収し、虫の大群に追われながら脱出ポッドへ走る——この一連のサイクルが持つ緊張感と達成感が、このゲームの核心だ。派手な演出も、複雑なストーリーもない。あるのは、4人のドワーフと揺れるフラッシュライト、そして無尽蔵に湧いてくる虫の群れだけ。それでもなお、プレイヤーたちはここへ戻ってくる。
## ランダム生成の洞窟が作り出す「一期一会」の緊張感
このゲームが他の協力FPSと一線を画す最大の要因は、ステージが毎回ランダム生成される洞窟であることだ。Left 4 Deadのような固定マップゲームでは、何度もプレイすれば敵の出現位置や安全地帯を覚えられる。だがDRGでは、そうした「暗記」が通用しない。天井から逆さまに広がる鍾乳洞、縦穴が複雑に絡み合う空洞、視界を遮る植物が密生するバイオーム——地形は毎回異なり、同じミッションタイプでも体験は別物になる。
掘削の手触りも特徴的だ。スコウトがグラップリングフックで天井へ飛び、ドリラーがドリルで壁を貫通して近道を作り、エンジニアが足場を設置して高所の鉱脈へアクセスする。この「地形を自分たちで変えながら進む」感覚は、Helldivers 2や Deep Rock に似た路線の協力ゲームでも希薄なもので、DRG固有の体験といっていい。洞窟をただ「移動する場所」ではなく「素材として扱う場所」として設計したことが、プレイの幅を広げている。
## Steam評価の裏にあるもの
「非常に好評」という評価の背景には、ゲームの品質だけでなく、開発姿勢への信頼がある。Ghost Ship GamesはDRGをアーリーアクセスから正式リリースへ段階的に育て上げ、その過程でコンテンツを大量に無料提供してきた。シーズンパスモデルを採用しているが、ゲームプレイに影響するアイテムはすべて無課金で解放できる設計で、課金要素はあくまで見た目の変更に限定されている。この徹底した姿勢が、長期プレイヤーからの厚い信頼につながっている。
もうひとつ評価を押し上げているのが、コミュニティの空気だ。ロビー画面で他のプレイヤーのビールジョッキを持ったドワーフとジョッキを合わせると、ゲーム内で「Rock and Stone!」と叫ぶ演出がある——この小さなインタラクションがコミュニティの挨拶文化として定着し、敵対的なプレイヤーがほとんど存在しない雰囲気を作っている。レベルの低いプレイヤーが参加しても歓迎される文化は、設計によってある程度意図されたものでもある。
## ソロとマルチの体験差
最も注意すべき点として、このゲームのソロ体験はマルチとは明確に異なる。ソロプレイ時にはDriller(AIドワーフ)が同行するが、彼は役に立つことよりも迷子になることのほうが多く、戦闘補助としての信頼性は低い。ミッションの難易度はプレイヤー数に合わせてスケールするものの、4人前提で設計されたミッション構造——たとえば複数箇所に同時に出現するイベント——は、ソロでこなすと純粋に忙しいだけになる場面がある。
一方でマルチプレイは、ロールの噛み合いが生む連携の快感が別格だ。ガナーが張ったジップラインをスコウトが飛び越え、エンジニアがタレットで後方を守る間にドリラーが脱出路を掘る——この有機的な分業は、Helldivers 2のような「個人が戦場に散らばる」タイプの協力ゲームよりも密接なチームワークを要求する。知らない人とのランダムマッチでも成立しやすいのは、クラスの役割が視覚的に明確で、初見でも「何をすればいいか」が直感的にわかる設計のためだ。
¥927という価格帯を考えれば、協力FPSのなかでも飛び抜けてコストパフォーマンスが高い。ただし、ソロメインのプレイヤーや、ストーリー重視・演出重視のゲームを求める人には刺さりにくい。逆に、気の合う仲間と長期間遊べる「ベースキャンプ」になるゲームを探しているなら、これ以上の選択肢はそう多くない。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 67時間
ゲーム内容的には、ランダム生成のマップで、いくつかのミッション形態を選んでこなしていくといった、最近であれば見るジャンル。しかしディテールがかなり凝っており、世界観構築が上手い。4人での協力といった点でも、ドワーフの荒くれコミュニケーションがゲームプレイに落とし込まれており、自然に入り込める。このプレイ時間と私の言語化能力では表しきれないその他の事象については、ぜひ一度プレイして感じてほしいと本当に思う。
👍プレイ時間: 60時間
ドワーフとなりピッケルを駆使してミッションをこなしていく、PvECo-opシューター。 持ち帰れるのは掘った鉱石とボスが落とすドロップアイテムと武器強化アイテム。 鉱石やアイテムで見た目をオシャレにしたり、武器やスキルを強化できる。 ソロだと大変なミッションも、最大4ドワーフで協力すればサクサク進むのでテンポ良く楽しめる。
👍プレイ時間: 163時間
何が楽しいって言われたら何もないけどなんか楽しい 難易度がちょうどよくて最高よ 友達がいればもっといい
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











