Don't Starve Together

Don't Starve Together

開発: Klei Entertainment発売: Klei Entertainment¥503

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

荒野に降り立った瞬間から、このゲームはプレイヤーに何も教えてくれない。チュートリアルはなく、攻略のヒントもなく、ただ「飢えるな」という命令だけが画面に刻まれている。『Don't Starve Together』は、友人と肩を並べて死ぬゲームだ——いや、正確には、友人と協力しながら、それでもなお死に続けるゲームだ。Klei Entertainmentが作り上げたこのサバイバルゲームは、¥503という価格には不釣り合いなほどの密度と、プレイヤーの試行錯誤を糧に成長する独特の楽しさを持っている。 ## 死から学ぶ難易度設計 このゲームの難易度は「罰」ではなく「情報」として機能している。最初の夜、松明の作り方を知らずに闇の中で謎の怪物に食われる。次のプレイで松明を作ると、今度は食料が尽きて倒れる。食料を確保すると、今度は精神力(Sanity)が削れてモンスターが幻覚として現れ始める。 各死は次の一手を教えてくれる。「次はこうしよう」という意欲が自然と湧くのは、ゲームオーバーの原因が理不尽ではなく、知識不足によるものだと感覚的に伝わってくるからだ。ただし、季節システムの導入後は話が変わる。春の大雨でアイテムが濡れ、夏の熱波でキャラクターが自然発火し、冬は体温管理を怠れば即死する。この多層的な脅威の重なりは、初心者には過酷に映る。「難しすぎる」と感じるプレイヤーが一定数いるのは事実で、攻略情報なしのソロ挑戦にはかなりの根気が要る。 ## 探索と発見——サイドクエストの代わりにあるもの このゲームにはクエストログが存在しない。NPCから依頼を受けることも、マーカーが地図に表示されることもない。代わりに、世界そのものが「謎」として設計されている。 アンソニー・ダーク卿の日記の断片を拾い集めると、この世界の成り立ちが少しずつ見えてくる。洞窟の最深部には、地上とは異なる生態系と危険が待ち構えており、初めて潜ったときの異質感は格別だ。ボス格のモンスターは特定の素材をドロップするが、それを集めるかどうかはプレイヤーに委ねられている。「この素材で何が作れる?」という好奇心が原動力になるゲームで、クエストの代わりにクラフトレシピの解禁が探索動機になっている構造は、RPGとは異なる種類の達成感を生む。 ## 武器とキャラクター——選択の幅 14人以上いるキャラクターのうち誰を選ぶかで、プレイスタイルが大きく変わる。ウォルターは投石器と犬との絆を活かした安全な遠距離戦が得意で、ウィグフリッドは戦闘向きの高ステータスを持つが肉食しか受け付けない。それぞれに固有の強みと弱みがあり、同じ状況でもキャラクターによって正解が異なる。 武器の種類は剣・槍・弓など基本的なものに加え、「暗闇の剣」のように強力だが精神力を消費するトレードオフのある装備も存在する。防具も素材によって耐久値と防御率が異なり、何を優先するかという判断が戦闘に深みを与える。ただし、アクションゲームとしての操作性は決して洗練されていない。回避はキャラクターを手動で動かすことで行い、エイムやコンボの概念はない。「戦う楽しさ」よりも「リスク管理の楽しさ」に重点が置かれた設計で、ハクスラや格闘ゲームのような爽快感を求めると物足りなさを感じる。 ## 似たゲームとの違い——『Terraria』『Valheim』と何が違うか サバイバルクラフトの文脈で比較されるゲームとして、『Terraria』と『Valheim』がある。 『Terraria』は同じくサバイバルクラフトだが、2Dアクションとしての爽快な戦闘と、膨大なボス・アイテムの「収集」がメインの楽しさだ。進捗が可視化されており、目標を達成する満足感が明確に用意されている。『Valheim』は3DのオープンワールドでNorse神話の世界観を探索する体験が軸で、建築の自由度も高い。 対して『Don't Starve Together』は、明示的な「ゴール」が薄い。最終ボスを倒して終わりではなく、いかに長く生き延びるかというサバイバルそのものが目的になる。世界観はティム・バートンを彷彿とさせるゴシックなビジュアルで統一されており、ほかの二作とは雰囲気が大きく異なる。協力プレイにおいても、『Valheim』が役割分担しつつ並走する感覚に近いのに対し、『Don't Starve Together』は「同じ危機を共に乗り越える」切迫感が強く、連帯感の質が違う。 ¥503でこの密度の体験を買えることは単純にコストパフォーマンスが高いが、目標が曖昧なゲームが苦手な人や、死んだらすべてをやり直すローグライク的な構造に拒絶反応がある人には向かない。逆に、友人と「今日は何日サバイバルできるか」を競い合う遊び方をするなら、長時間を容易に溶かすゲームになるだろう。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 87時間

難易度高いけど楽しい キャラ開放の課金はsteamオーバーレイONの状態でゲーム内から〇〇基本(〇〇はキャラ名)でフィルターかけて安くて620円くらいのやつとかが出てくるのでそちらを購入すればできます(steamのDLCから買ったら間違えてスキンセット買ってしまったので注意) キャラ開放できるかはセット内容にキャラの名前が最初に書いてあるのでそれを参考にしてください 無課金の場合はゲームプレイ中や配布のスキン分解すると出てくる糸2700あれば解放可能です

👍プレイ時間: 2,247時間

科雷你不好好做饥荒你还分散人力做那个什么熔炉密林,那个熔炉密林差评那么多,还不如做好饥荒这个ip,最后饥荒这边说你挤牙膏,熔炉密林那边差评满地,最后出力两边都不讨好

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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