
Elin
開発: Lafrontier発売: Lafrontier¥2,980
PlayNext レビュー
「次に何をプレイすればいい?」という問いに、このゲームは静かにこう返す。「何でもできるが、それを決めるのはあなただ」と。『Elin』は、日本のフリーゲーム『Elona』を源流に持つローグライクRPGの後継作だ。ただし、単純な「続編」という言葉では収まらない。冒険、生活、クラフト、拠点建設、そして世界そのものに刻む足跡——これら全てが一つのゲームに詰め込まれている。イルヴァの大地に降り立った瞬間から、あなたは何者でもなく、何者にでもなれる。その自由の重さと豊かさが、このゲームの本質だ。
## 一手の選択が未来を決める
『Elin』の戦闘は、古典的なターン制ローグライクの文法に従う。一歩動けば時間が進み、敵も動く。回復アイテムを使うか、距離を取るか、あるいは強引に殴り込むか——一つ一つの行動に重みがある。HPが尽きれば死亡し、場合によってはアイテムを失うリスクも伴う。『Caves of Qud』や往年の『NetHack』に近い感覚だが、それよりもはるかに間口が広く、序盤からキャラクターの個性が立ちやすい。
キャラクター作成の自由度は異常なほど高い。種族・職業の組み合わせに加え、神への信仰、特技、さらにはランダムに付与される特性まで含めると、同じ冒険者はまず生まれない。序盤に「農業」スキルを選んで畑仕事から始めることも、「魔法」に全振りして脆弱な体で世界を渡り歩くことも等しく許される。その一手一手が積み重なって、他の誰とも異なる物語になっていく。
## 拠点が育つほど世界が広がる
冒険を続けるうちに、拠点建設という新たな深みが開けてくる。荒野に小屋を建て、NPC を雇い、畑を耕し、街を作り上げていく。この「ホーム建設」要素が単なるミニゲームに留まらず、ゲーム全体の根幹に関わってくるのが『Elin』の特徴だ。育てた拠点は冒険の補給基地になるだけでなく、やがてその土地の歴史そのものになる。
『Stardew Valley』的な農村シミュレーションと、ローグライクRPGが地続きに繋がっている設計は、本作ならではの体験だ。「今日は戦いたい気分ではないから農業でもしよう」という選択肢が常に存在し、それもまた確かなゲームの進行になる。Steam ワークショップによる MOD 対応も充実しており、コミュニティが作り上げたコンテンツが膨大に存在するため、長期プレイにも耐えうる。
## 共有される世界での立ち回り
『Elin』はシングルプレイが主軸だが、マルチプレイ対応も実装されている。他のプレイヤーの世界に訪問したり、共同でホームを建設したりといった協力型の遊びが可能だ。競い合うというよりも、互いの拠点を見せ合ったり、資源を融通したりする「共存」に近いマルチプレイ体験は、Elona 時代からのファンには馴染み深い「世界の住人」という感覚をより豊かにしてくれる。
ただし、競技性のある対戦を期待すると肩透かしを喰らう。PvP に特化した設計ではなく、あくまでも協力・共存・交流が主眼だ。フレンドとセッションを組んで冒険に出かける際も、ルーム作成や参加方法は現時点(早期アクセス)ではやや荒削りな部分も残っており、今後のアップデートに期待するところがある。
## 同じ目的地へ向かう旅の楽しさ
友人と一緒にプレイするとき、Elin の世界は独特の化学反応を起こす。一人が戦闘を担当し、もう一人が後方で拠点の整備をする——という自然な役割分担が生まれやすい。それはゲームがそう指示するわけではなく、各自の興味と強みが勝手に噛み合った結果だ。
『Dwarf Fortress』のような深みと複雑さを持ちながら、それよりもずっと取り掛かりやすいこのゲームは、「一緒に遊ぶ相手に説明しながらプレイする」体験に向いている。仕様の謎を二人で解き明かしたり、思わぬ死亡で爆笑したりと、攻略情報が整備しきれていない早期アクセスの荒野感が、むしろ仲間との冒険の味わいを深める。
一点、注意しておきたいのは、本作が「自由すぎて迷子になる」タイプのゲームだという点だ。目標を自分で設定できない人、チュートリアルで手を引いてもらうことを好む人には、序盤の情報量の多さが負担になることがある。しかし、その霧の中を歩き続けた先に見えてくるイルヴァの景色は、それまでの苦労を報いるだけの豊かさを持っている。¥2,980という価格で、この密度の体験を早期アクセス段階から楽しめる事実は、素直に驚くべきことだ。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 457時間
ごめん、同級会には行けません。 いま、イルヴァにいます。 この国を南北に縦断する釣り拠点を、私は作っています。 本当は、吟遊詩人から巻き上げていた頃が恋しいけれど、でも…… 今はもう少しだけ、知らないふりをします。 私の作るこの拠点も、きっといつか、ブラックマーケット買い漁り資金になるから。
👍プレイ時間: 754時間
風来のシレンや不思議のダンジョンのようなターンベースのローグライクとテラリアのようなサンドボックスシミュレーションのいいとこどりをしたようなゲームです。 一つのデータでシミュレーションを数百時間楽しむもよし、目標を決めてローグライクを楽しむもよし・・・遊び方は人それぞれです。マインクラフトの空島のようなワンブロックモードもあります。 精力的なアップデートが続いているのでバニラでも無限に楽しめますが、ワークショップが盛んでアーリーアクセスの現時点でも2000件近いMODがあるので豊富な味変を楽しむことも可能です。 要求スペックも高くないので低スペPCやノートパソコンでも問題なく遊べます。
👍プレイ時間: 418時間
ゲームとはグラフィックが良かろうがジャンルが流行りだろうが 結局は「やりたいことができる」という基本中の基本を思い出させてくれる名作 え?やれることが多すぎて、何をやっていいかわからない? そういうときは周りに聞くんだ。そこからやりたいことを見つければいい ワークショップも盛況でかゆい所はそこで補完すればいい 一つだけ注意点があるとすれば…時間が溶けるから体調を崩さないようにな
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











