Escape From Duckov

エスケープ フロム ダッコフ

エスケープ フロム ダッコフ
key visual / steam

批評

アヒルから逃げる——その一文だけで吹き出せるが、『エスケープ フロム ダッコフ』はそのひと笑いを入口として、ちゃんと骨のある脱出シューター体験を差し出してくる。Team Sodaが手がけたこのインディータイトルは、ハードコアタクティカルシューター『Escape From Tarkov』のパロディとして生まれながらも、見下ろし型のPVE設計によって「リアル系FPSは敷居が高い」というプレイヤーにも届く間口の広さを持つ。¥1,800という価格帯も込みで、「笑えて、遊べて、ちゃんと中毒になれる」という三拍子が揃った一本だ。

鴨ワールドの演出と雰囲気

まず目に入るのが、徹底された「鴨宇宙」の構築だ。敵はすべてアヒル。警備員の鴨、突撃してくる鴨、狙撃してくる鴨。マップには羽根が散らばり、効果音にはクワックワという鳴き声が混じる。ここまで振り切ると、もはやギャグではなくひとつの世界観として成立している。

元ネタである『Tarkov』を知っていれば随所に差し込まれたパロディに笑えるし、知らなくても「なんかシュールなサバイバルゲーム」として普通に楽しめる。ピクセルアートとも違う独特のビジュアルスタイルが、コメディと緊張感の奇妙な同居を支えている。BGMや環境音も含めて、この世界に浸ると「次のミッションもやってみるか」と自然に手が伸びる雰囲気づくりは上手い。

脱出の緊張感と手触り

トップダウン視点の見下ろし型という選択が、このゲームの体験を大きく左右している。『Tarkov』が一人称視点の濃密なリアリズムで圧迫感を生むのに対して、『ダッコフ』は俯瞰視点によって状況把握を容易にしつつ、「敵鴨の包囲」「逃げ道の読み合い」という緊張感を別の形で演出する。

物資を探しながら移動し、敵に見つかれば交戦か逃走かを即断する。弾薬は有限で、ミスすれば持ち込んだ装備を失うリスクもある。このロスト・アンド・リトライの構造は『Tarkov』譲りだが、難易度調整機能があるため「詰め込みすぎた緊張感で折れる」という事態は起きにくい。初心者は緩め、慣れてきたらシビアな設定へ——という段階的な入り方ができる点は好印象だ。

物資収集と脱出の核心

ゲームの骨格は「ミッションに潜入 → 物資を集める → 生きて脱出する → 隠れ家を強化する」というサイクルにある。この繰り返しがなぜ続くかというと、隠れ家のアップグレードが次の潜入に直接影響するからだ。クラフトで作れる装備が増え、持ち込める容量が伸び、サバイバル能力が底上げされていく。

この「隠れ家経済」の設計は、短期的な脱出の達成感と長期的な成長曲線を同時に担保している。『Tarkov』の隠れ家システムをシンプルに圧縮したような感触で、重厚すぎず、でもちゃんと先を見越したプレイングが要求される深さがある。同じ脱出系でいえば『Hunt: Showdown』や『Dark and Darker』と比較すると、PVEに特化している分、他プレイヤーへの読み合いストレスがなく、自分のペースで成長を積み上げられる。

プレイ時間と満足感

メインコンテンツをひと通り遊ぶなら10〜20時間程度が目安になる。Steamワークショップ対応でコミュニティ製コンテンツも流通しているため、気に入れば寿命はさらに伸びる。¥1,800という価格を考えると、コストパフォーマンスとしては十分以上だ。

ただし、万人向けではない部分も正直に書いておく。脱出ゲームの構造的なストレス——装備を失う、ミッションを失敗する——は薄まっているとはいえゼロではない。「サバイバル系のロストの概念が根本的に嫌い」というプレイヤーには向かない。また、コメディ要素を前面に出したタイトルなので、シリアスなゲーム体験を求めている場合は肩透かしになる可能性もある。

「ゆるい見た目の裏に意外としっかりしたゲームデザインがある」というインディーの文脈で評価すれば、この作品は正直よくできている。アヒルたちを笑いながら、しかし確かに真剣に逃げ続けている自分に気づいたとき、このゲームの勝利がある。

プレイヤーの声

アクションがあまり得意ではない自分にとっては歯ごたえのあるゲームだった。 見下ろし型のPVE脱出シューターなので急に倒されることも少ないし、AIMも簡略化されるので色んな人にオススメしやすい脱出シューターだと思う。 値段も良心的なので、気になる人にはぜひオススメ。
▲ recommended·played 102h
敵を倒しながら物資を回収し、その物資でまた敵を倒して物資を回収する。死ねばその場に落とし、もう一度死ねばロスト。ポップで可愛いアヒルたちはNPCながら物騒な銃を手にこちらを●しに来る。タルコフのオマージュだけあって空腹や喉の渇き、ケガ、バッグの重量容量も気にしながら探索を進めなくてはならず、銃器は射程や反動が細かく設定されていて、(難易度調整可能だが)しっかりシビアな●し合い、奪い合いのゲーム。それでもこの手のゲームではかなりカジュアルでとっつきやすい。ルートシューター系ゲーム入門にとてもおすすめ。
▲ recommended·played 107h
他にやってるゲームもありましたが,どハマりしてしまいトロコンまでこのゲーム以外放置してしまいました. アヒルは可愛いらしい感じですがそんなポップなゲームじゃないです. 死んだときの絶望やばいです. プレイしたことがない方に是非アイテムを全ロスした時の絶望を味わってほしいです
▲ recommended·played 78h

source: steam user reviews

スクリーンショット

Escape From Duckov screenshot 1
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Escape From Duckov screenshot 2
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Escape From Duckov screenshot 5
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