グランド・セフト・オートV エンハンスト

グランド・セフト・オートV エンハンスト

Grand Theft Auto V Enhanced

開発: Rockstar North発売: Rockstar Games¥2,190

PlayNext レビュー

ロスサントスという街は、単なるゲームの舞台ではなく、ひとつの生きた世界だ。グランド・セフト・オートVが2013年に登場してから十年以上が経ち、このエンハンスト版でふたたびその街に降り立ったとき、最初に感じたのは懐かしさではなく——驚きだった。磨き直されたグラフィック、ほぼ瞬時に立ち上がるロード画面、そして耳をとりまく3Dオーディオの奥行き。あの頃と同じ街が、別の質感をまとって目の前に広がっていた。本作の核心は「自由」という言葉に尽きる。ミッションをこなすも、ランダムな市民を助けるも、ひたすら車を飛ばしてサンアンドレアスの荒野を走り抜けるも、プレイヤーの選択に委ねられている。その自由が生む体験の密度こそが、GTAVを時代を超えて語り継がれる作品にしている。 ## 世界が呼吸する、ロスサントスの密度 ロスサントスは、ロサンゼルスを模したフィクションの都市でありながら、まるでそこに実際の人々が住んでいるかのような説得力を持つ。路地裏で口論するカップル、ビーチで日光浴しながらスマートフォンをいじる観光客、コンビニ強盗に遭遇して悲鳴を上げる店員——これらはランダムイベントとして街に散りばめられており、プレイヤーが介入するかどうかを選べる。 サンアンドレアスという地形の多様性も圧巻だ。都市部から砂漠地帯、山岳地域、そして海底まで、ひとつの世界のなかに複数の環境が詰め込まれている。オープンワールドRPGの雄であるThe Elder Scrollsシリーズと比較したとき、GTAVの強みは「都市のリアリティ」にある。スカイリムの荒野が神話的な美しさで語りかけるとすれば、ロスサントスは現実社会の矛盾と滑稽さを突きつけてくる。ミッションの合間に入る風刺の効いたテレビCMや、車内ラジオのトークショーが、この街の「空気感」を絶え間なく供給し続けるのだ。 ## 三人の主人公が刻む物語の断層 GTAVの最大の発明のひとつは、三人の主人公——マイケル、トレバー、フランクリン——をリアルタイムで切り替えながら物語を進める構造だ。マイケルは引退した強盗犯で、郊外の豪邸に住みながらも家族との関係に亀裂が走っている。トレバーは衝動的な暴力と奇妙な義理人情を併せ持つ無法者。フランクリンはギャング支配地区から抜け出そうともがく若者だ。 この三者のキャラクター差がゲームプレイの手触りにも滲み出る。トレバーを操作しているときのゆるやかな狂気の高揚感と、マイケルで精密な強盗計画を立案するときの緊張感は、まったく異なる体験を提供する。ストーリーのいくつかの局面では、どのキャラクターで行動するかによって結末が分岐する。一周目で知った出来事を、別の視点から見直す周回の動機がそこにある。似た三人称犯罪アクションであるWatch Dogsシリーズが主人公一人の視点に依存するのに対し、GTAVのこの三極構造は今も独自性を保っている。車両の運転感覚はやや重めで、リアリティと爽快感の間に絶妙な調整が施されている。バイクのふらつきやボートの波の影響まで再現されており、乗り物の種類によって操作の「重さ」が変わることに気づくのも、やり込む楽しさのひとつだ。 ## エンハンストが塗り替えたビジュアルとサウンド エンハンスト版の恩恵はまず視覚から届く。光の反射処理が刷新され、夕暮れ時のビーチに差し込む斜光や、雨上がりのアスファルトに映る街灯の揺らぎが、以前のバージョンとは段違いの質感を纏う。キャラクターモデルの細部——顔の毛穴、布の陰影——も精緻化されており、カットシーンの没入感が増している。 3Dオーディオの導入も体験を底上げする。ヘッドフォンで遊ぶと、後方から接近するパトカーのサイレン、遠くで鳴り響く銃声、群衆の喧騒が三次元的な空間として迫ってくる。GTAVはもともと劇中ラジオの楽曲セレクションが優れており、ロック、ヒップホップ、クラシックまで多彩なジャンルが揃うが、それがより立体的な音場で流れてくる恩恵は小さくない。ロード時間の短縮も心理的なストレスを減らす実用的な改善だ。GTAオンラインのセッション移行が体感で半分以下の時間で完了するようになり、フリーローム探索への移行がより気軽になった。 ## 底なしのやり込みと「GTAオンライン」の引力 ストーリーを一周クリアしただけでは、本作の半分も見えていない。サイドミッション、不動産投資、株式市場の操作、潜水艦での海底探索、スカイダイビング、テニスや骨董品収集——コンテンツの密度は圧倒的で、寄り道だけで数十時間が溶けていく。ストーリークリア後も世界は閉じず、ロスサントスのあらゆる場所が遊び場として残り続ける。 「GTAオンライン」はさらに別次元の話だ。今なお継続的なアップデートを受けており、友人と組んで高額強盗を計画するヘイスト、プレイヤー同士が争うバトルロイヤル、カジノや自動車ビジネスの経営まで、無数の遊び方が広がっている。ただし、アプリ内購入(シャークカード)による課金要素が存在することは明記しておく必要がある。オンラインで高額ビジネスを早期に展開したいなら、課金の誘惑に向き合うことになる。無課金でも十分に楽しめる設計ではあるが、時間効率の差は現実問題として存在する。 本作が人を選ぶとすれば、激しい暴力表現やブラックユーモアへの耐性が問われる点だ。物語の随所に過激なシーンや社会風刺的な毒が含まれており、それをエンターテインメントとして消化できるかどうかが前提になる。逆に言えば、そのアウトローな過剰さこそがGTAという作品の個性であり、行儀のよいオープンワールドでは得られない快楽をここに見出せる。十年を超えて語り継がれるには、理由がある。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 115時間

オンラインの方の治安はちょっとあれかもだけどグラフィックもいいし、いろいろ要素があってこれが13年前のゲームだと思わないぐらい完璧。(このエンハンスト版は去年からだけど)

👍プレイ時間: 661時間

オフラインでは、チンピラ、プロ強盗、イカれた犯罪者、それぞれの視点を行き来し入念な強盗準備とドンパチ、時たま起こるイベントをこなしながらよくも悪くもGTAらしい無秩序なストーリーを楽しめます。 一方オンラインは麻薬王の豪邸を執拗に襲撃し金を稼ぐゲームです。おまけコンテンツとして車や兵器、プレイヤーキルなんかがあります。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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