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Kenshi

Kenshi
key visual / steam

批評

砂漠の真ん中に放り出され、所持金はゼロ、スキルはゼロ、武器もない。最初の選択肢は「どこへ歩くか」だけだ。Kenshiというゲームは、そういう始まり方をする。目標は存在しない。クエストマーカーもない。世界はあなたが来る前から動いており、あなたが死んでも止まらない。それでも、いや、だからこそ、このゲームは唯一無二の体験を提供する。¥1,400という価格に、途方もない密度の世界が詰まっている。

旅立ちの洗礼

Kenshiにはチュートリアルがない。正確には、「走って逃げろ」と告げる短い説明文があるだけで、あとはすべて自分で発見するしかない。街の外に出れば盗賊に袋叩きにされ、奴隷商人に捕まれば鎖につながれて農場送りになる。人食い族の縄張りに迷い込めば、そのまま鍋の中に沈む。

この突き放し方は意図的な設計だ。MountAndBlade シリーズのように「敵を倒しながら覚える」構造とも、RimWorld のように「画面上のアラートが次の行動を示唆する」構造とも異なる。Kenshi の世界は、あなたの無知に対して一切の配慮をしない。それが最初の20時間を苦痛にもし、同時に「次こそは」という執着を生む源泉になっている。

一手の重みと取り返しのつかなさ

このゲームで何が怖いかというと、選択の重みが現実に近いことだ。手持ちの銅貨で食料を買うか、もう少し先の街まで粘るか。その判断が文字通り生死を分ける。街の近くで倒れれば誰かが助けてくれるかもしれないが、荒野の真ん中で気を失えば、そのまま腐る。

仲間が奴隷として連れ去られたとき、取り戻す手段は自分で考えるしかない。奴隷商人の拠点に忍び込み、鎖の鍵を盗み、夜陰に紛れて脱出する。それが失敗したら今度は自分も捕まる。こうした緊張感はDark Soulsの死亡ペナルティとは質が違う。スキルや装備ではなく、「判断」の積み重ねがキャラクターの運命を決める。

荒野での生存術

Kenshiの核心は「状態管理」にある。腹が減れば動けなくなる。傷を放置すれば感染で死ぬ。武器は錆びて性能が落ち、防具は損傷して防御力が低下する。この煩雑さを苦痛と感じるか、リアリティと感じるかで、このゲームとの相性がほぼ決まる。

序盤の定番の立ち回りは、街の外れで農業をしながら資金を貯め、用心棒を雇い、少しずつ拠点を整えていくことだ。あるいは流れの傭兵として各都市を渡り歩き、喧嘩を売っては逃げ、負傷しながらスキルを上げていく手もある。どちらのプレイスタイルも同じゲームエンジンの上で成立する。

パーティ編成の自由度

ソロ一人で始めることも、最初から複数人でスタートすることもできる。仲間は街で雇うか、奴隷を解放するか、あるいは倒れている敵を拾って連れ帰るかで増やす。最終的には数十人規模の集落を運営することも可能で、農民・戦士・技術者・医師と役割分担が生まれる。

ここがRimWorldと似ているようで根本的に違う点だ。RimWorldはコロニーの生存が主軸だが、Kenshiはキャラクター個人の成長と物語が主軸にある。パーティの一員が長年の戦いで腕を失い、義手に換えて復帰する——そういう「個人の歴史」が自然に積み重なる。コマを動かす感覚ではなく、人物を育てる感覚に近い。

剣戟の傷跡

戦闘はリアルタイムで進行し、一時停止して指示を出すことができる。手足それぞれに耐久値があり、足を切られれば動けなくなり、腕をやられれば武器が持てなくなる。ダウンしても即死ではなく、意識を失ったまま放置されることもある。そこに仲間が駆けつけて回収するか、敵が略奪して去るかは状況次第だ。

初期キャラクターの戦闘スキルはゼロに近いため、まともに戦えるようになるまで時間がかかる。だが、何度も殴られながら上がった防御スキルも、ボロボロになりながら稼いだ所持金も、確かに「生き残った証拠」として刻まれる。このゲームの傷は記録であり、物語だ。


Kenshiは、「自由にしていいよ」という言葉の重さを正直に突きつけるゲームだ。目標を自分で設定できない人には苦痛になる。逆に、何も言われなくても「ここで生きていく方法」を探すのが好きな人には、他のどんなゲームでも味わえない没入感を提供する。¥1,400という価格は、その体験への入場料として破格に安い。

プレイヤーの声

終末世界に唐突に放りだされるゲーム. 三大勢力に抗うもよし,商人として世界を放浪するもよし, テックハンターとしてこの世界の過去を負うもよし,一生を奴隷として過ごすのもよし... この世界では主人公は世界を救う勇者では決してありません. もちろん,勇者になることも可能ですが,たいていはその辺に野垂れている飢餓状態の放浪人よりも弱く, プレイヤーキャラクターが特別に強いこともありません. 但し,経験を積めばそれなりに強いキャラクターとなることも可能です. ぜひ,この救いのない世界であなたのいる世界がどう変化するのかを体験してほしいです.
▲ recommended·played 222h
[h1]世界観を楽しむゲーム(もちろんそれだけじゃない)[/h1] ストーリーは基本的にはなく、ゲーム内アイテムから世界観を読み解けるタイプのゲームです ゲーム性自体もめちゃくちゃ面白いけど世界観を知って遊ぶと楽しさ100倍 Skyrimとかrimworldとか好きな人はハマると思う
▲ recommended·played 181h
自由だがスカイリム以上のある意味濃さがある。やりこむことはかなり出来そう。 ボリュームは、自分的にはマウントブレード寄りのイメージで入りましたが、 そんな感じかな。 どうでもいいが文明国に浸った身からしたら、かなり刺激的に思えるが、 これ日本でも十分あり得るよなって思える。文明国の生まれじゃない方がよかったのかって、 そんなわけないけど、大人で人が落ち着いてから、 じじいを懐かしみ出来るゲームってそういうもんだと思います。
▲ recommended·played 3h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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