
モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
開発: CAPCOM Co., Ltd.発売: CAPCOM Co., Ltd.¥8,990
Steam レビュー
非常に好評
PlayNext レビュー
「次に何をプレイするゲームを選ぶとき、自分が本当に求めているのは何か」——そう問いかけてくるゲームがある。『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』は、モンスターハンターというブランドを纏いながらも、その核心にあるのはターン制RPGとモンスター育成の深い融合だ。狩猟アクションの緊張感とは異なる、もっと腰を据えた、じっくりと積み重ねる類の体験がここにある。「生まれし双竜、そして運命は交差する」というコピーが示す通り、物語は2体の竜の運命を軸に展開し、ライダーとしての自分がその渦中に引き込まれていく。ターン制RPGに懐かしさを感じる層にも、モンハンシリーズの世界観に親しんでいる層にも、そしてポケモンやドラゴンクエストモンスターズのような「育てる楽しさ」に惹かれる層にも、確かな手応えを届けてくれる一作だ。
## 絆と選択——モンスター育成の核心
本作の最も根幹にあるのは、「モンスターと絆を結ぶ」という行為の重さだ。モンスターの卵を巣から持ち帰り、孵化させ、共に戦いながら育てる。この流れ自体は前作『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』でも同様だったが、3では双竜という物語軸が加わることで、育成に対する物語的な意味づけが格段に強くなっている。
遺伝子システムによって強さをカスタマイズできる点も見逃せない。複数のモンスターの遺伝子を組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを持つ仲間(オトモン)を作り上げる過程は、パズルを解くような知的な楽しさがある。「このオトモンに火属性の強化を載せたい」「スピード型のモンスターに防御遺伝子を混ぜるべきか」——そうした試行錯誤が数十時間にわたって続く。
ポケモンとの比較でいえば、本作の育成はより「戦略的なビルド構築」に近い。ポケモンが種族値と技の組み合わせを磨く感覚だとすれば、ストーリーズは遺伝子パズルによって個体の性能を能動的に設計していく感覚だ。こちらのほうが複雑な反面、完成したときの達成感は深い。
## 剣戟ではなく選択の手触り——ターン制戦闘の構造
戦闘はターン制の三すくみを基本にする。「力・技・速」という3つの行動タイプが互いに有利不利を持ち、敵の出方を読んで行動を選ぶ。アクションゲームとしてのモンスターハンターとは全く別物であり、むしろドラゴンクエストモンスターズやペルソナシリーズに近い「読み合い」の緊張感が戦闘を支配する。
重要なのは、この三すくみが単純なじゃんけんに終わらない点だ。モンスターの部位破壊を狙う戦術、オトモンとのダブルアタックを発動させるための同じ行動選択、状態異常の付与タイミング——こうした要素が絡み合い、特に終盤の強敵戦では一手一手の判断が結果を大きく左右する。
「アクションが苦手だからモンハンを敬遠していた」というプレイヤーにこそ届けたい体験がここにある。反射神経は一切不要で、代わりに分析力と準備が問われる。ただし、前半は比較的ぬるめの難易度が続くため、アクションRPGに慣れたプレイヤーには序盤が単調に映る可能性もある。
## 世界の広さと物語の密度
モンハンシリーズが築いてきた生態系の豊かさは、ストーリーズにそのまま引き継がれている。草原、雪山、火山地帯、古代の遺跡——各フィールドには固有のモンスターたちが生息し、探索するだけで発見の連続だ。卵を探して巣を掘り進む場面では、何が孵るかわからないわくわく感が毎回新鮮に味わえる。
物語のスケールも前2作から大きく引き上げられている。双竜という概念を軸に、個人の成長譚からより大きな世界の危機へと広がっていく構成は、JRPGの王道を踏みながらも、モンハン固有の生態観——人間とモンスターが共存しようとする倫理的な問い——を丁寧に描いている。「なぜライダーはモンスターを仲間にするのか」という問いへの答えが、物語を通じて積み上げられていく感触がある。
主要なストーリーをクリアするだけでも40〜50時間、育成とサブクエストを含めれば80時間以上は遊べるボリュームだ。1本のRPGとして見たとき、この密度は誠実だと思う。
## ¥8,990という価格に見合う体験か
8,990円という価格設定は、国産RPGとして標準的な水準だが、受け取れる価値と照らし合わせると十分に見合っていると判断できる。前述の通りプレイ時間は80時間超が見込め、コストパフォーマンスは高い。遺伝子育成の奥深さを本気で追いかければ、エンドゲームコンテンツでさらに数十時間が積み上がる。
注意すべき点は、本シリーズが「モンスターハンター」の名を持ちながら、アクション要素は皆無に等しいことだ。狩猟の爽快感や武器の使い分けを期待すると大きく外れる。また、前作(ストーリーズ2)をプレイしていなくても世界観の把握は十分可能だが、シリーズの積み上げをより深く楽しみたいなら前作から入ることを勧めたい。
ターン制RPGへの耐性があり、育成の試行錯誤を苦に思わない人間にとって、本作は長期間を費やしても飽きない密度を持っている。「次に何をプレイするか」という問いへの答えとして、これほど腰を落ち着けられる選択肢はそう多くない。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 79時間
攻略を見ずに心行くままにゲームを自分のペースで楽しむとQOL上がります。 登場モンスターも調べずに遊ぶとサプライズや懐かしさを感じれるかも! 豊富な育成要素に対してエンドコンテンツないのがとても惜しい!それでもストーリーやBGMはとっても素敵なのでおすすめしたい
👍プレイ時間: 66時間
残念な点はあるものの、ストーリー、バトル、育成など全体的に面白く、最後まで楽しめました。 クラッシュは発生しませんでした。
👍プレイ時間: 59時間
メインストーリーでのバトルに毎回歯ごたえがあって最高 前作の面倒な部分が改善されており、ストレスフリーでとてもよかった。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











