モンスターハンターライズ

モンスターハンターライズ

MONSTER HUNTER RISE

開発: CAPCOM Co., Ltd.発売: CAPCOM Co., Ltd.¥3,990

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

モンスターハンターライズの核心は、「狩る」という行為の純粋な快楽を徹底的に磨き上げた点にある。大型モンスターを追い、武器を振るい、隙を突いてダウンを奪い、素材を剥ぎ取る——その一連の流れが、プレイするたびに少しずつ洗練されていく。シリーズが積み上げてきた骨格を継承しつつ、本作が持ち込んだのは「翔蟲(かけりむし)」という移動・攻撃の補助機構だ。この一点が、ゲームの体感を根本から塗り替えた。 ## 翔蟲が変えた立体戦闘の手触り 従来のモンスターハンターは「地面でいかに立ち回るか」というゲームだった。ライズはそれを垂直方向にも解放した。翔蟲アクションを使えばモンスターの背に飛び乗り、そのまま頭部に鉄槌を叩き込む「操竜」へと繋げることができる。崖から飛び降りながら大剣をぶん回し、着地と同時に一撃を決める——そういったプレイが、チュートリアルを終えた段階から普通に可能だ。 前作にあたるWorld/Iceborneと比べると、攻撃の派手さとテンポの速さが格段に上がっている。Worldはリアルな生態系の中でモンスターを追跡する「探索型」の色合いが強かったが、ライズは「狩猟バトル」そのものを最前面に押し出した設計だ。マップは広大ではなく、モンスターとの距離が常に近い。息をつく暇のないアクションが連続する分、1クエストあたりの密度が高く、短い時間でも充実感を得やすい。 武器は14種類あり、どれも固有のアクションと翔蟲派生技を持つ。大剣の重い一撃を当てたときの手応え、双剣の怒涛の連撃で体力を削り切る爽快感、狩猟笛の演奏バフをパーティに配りながら殴るプレイスタイルの独自性——一本を使い込むほど操作の奥行きが見えてくる設計は健在だ。 ## マルチプレイの駆け引きと貢献感 モンスターハンターにPvP要素はない。ハンターたちは常に同じモンスターへと向かっていく。それでも4人協力プレイには独特の緊張感と役割分担の妙がある。誰がスタンを狙い、誰が尻尾を切るのか。操竜を誰が引き受け、誰がフォローに回るのか。暗黙のうちに役割が分かれ、うまく噛み合ったときの達成感はソロ攻略とは質が異なる。 百竜夜行と呼ばれる拠点防衛モードでは、砦の防衛装置を起動しながら群れを相手にするため、立ち位置の判断と貢献の可視性がより鮮明になる。マルチの「勝ちに行く意識」が生まれやすいモードだ。 ソロ攻略も十分に成立する。オトモAI(アイルー・ガルク)の質が高く、状況に応じてアイテムを使ったり攻撃に参加したりと、実質的な戦力として機能する。「一緒に遊ぶ仲間がいないから諦める」という選択肢を最初から排除している点は、ライズの大きな美点だ。 ## コミュニティの成熟度 2022年のSteam配信から数年が経過し、プレイヤーベースはすでにゲームを熟知した層が中心になっている。初心者がロビーに参加すると、ベテランが率先してモンスターを誘導し、崩れた体勢を立て直してくれる場面が多い。チャットやスタンプによるコミュニケーションが主体だが、殺伐とした雰囲気は薄く、失敗を責めるような空気はほとんど見受けられない。 注意点として、コンテンツの大半はDLC「サンブレイク」に集中しており、本編だけでは30〜40時間ほどでエンドコンテンツに到達する。サンブレイクを加えると追加で50〜100時間以上が解放されるため、長く遊ぶつもりなら合わせての購入が現実的だ。コミュニティ内では「本編+サンブレイクで完全版」という認識が定着している。 アクションが派手で手軽に楽しめる入口の広さは、シリーズの中でも特に優れている。一方で、WorldやIceborneの「リアルな生態系の中で獲物を追う」重厚感を好む人には、ライズのテンポが軽すぎると映ることもある。最初に選んだ武器が合わなければいつでも切り替えられるので、気負わず一本を試してみるところから始めるのが、このゲームとうまく付き合う近道だ。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 118時間

狩りが面白いのはもちろんのこと、シリーズの中で一番NPCに愛着を持てる ソロでNPCと狩りにいって自己肯定感を爆上げしてもらいましょう

👍プレイ時間: 275時間

SCP-13900がアレすぎてサンブレイクをプレイすると快適すぎてビックリします。 アッチはアクション性が上がって楽しいとか言われていますが、アクション性そんなあります? SCP-13900はサンブレイクのアクション性を見習って欲しいですね。

👍プレイ時間: 119時間

ポータブルシリーズをやってきた身としては道中はそこそこ楽しめた ただしライズ部分のストーリラスボスがかつてのラオシャンロン以上に作業でしんどい ラオシャンロンはスケールのデカさでワクワク感があったけどBGMが焼け石に水なレベルの作業感で生理的に無理だった。移動ゲー?せっかく無くなった運搬クエストが復活した感じ。しかもあっちにこっちに移動を強いられるのはRPGのお使いクエストのような感じで完全にアクションゲームから外れてる感じでした。 まあ内職のような作業の末にクソみたいな装備が手に入るのもまたポータブルシリーズのご愛嬌だったのでおっさんには染みるでしょう。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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