MONSTER HUNTER RISE

モンスターハンターライズ

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モンスターハンターライズ
key visual / steam

批評

モンスターハンターライズの核心は、「狩る」という行為の純粋な快楽を徹底的に磨き上げた点にある。大型モンスターを追い、武器を振るい、隙を突いてダウンを奪い、素材を剥ぎ取る——その一連の流れが、プレイするたびに少しずつ洗練されていく。シリーズが積み上げてきた骨格を継承しつつ、本作が持ち込んだのは「翔蟲(かけりむし)」という移動・攻撃の補助機構だ。この一点が、ゲームの体感を根本から塗り替えた。

翔蟲が変えた立体戦闘の手触り

従来のモンスターハンターは「地面でいかに立ち回るか」というゲームだった。ライズはそれを垂直方向にも解放した。翔蟲アクションを使えばモンスターの背に飛び乗り、そのまま頭部に鉄槌を叩き込む「操竜」へと繋げることができる。崖から飛び降りながら大剣をぶん回し、着地と同時に一撃を決める——そういったプレイが、チュートリアルを終えた段階から普通に可能だ。

前作にあたるWorld/Iceborneと比べると、攻撃の派手さとテンポの速さが格段に上がっている。Worldはリアルな生態系の中でモンスターを追跡する「探索型」の色合いが強かったが、ライズは「狩猟バトル」そのものを最前面に押し出した設計だ。マップは広大ではなく、モンスターとの距離が常に近い。息をつく暇のないアクションが連続する分、1クエストあたりの密度が高く、短い時間でも充実感を得やすい。

武器は14種類あり、どれも固有のアクションと翔蟲派生技を持つ。大剣の重い一撃を当てたときの手応え、双剣の怒涛の連撃で体力を削り切る爽快感、狩猟笛の演奏バフをパーティに配りながら殴るプレイスタイルの独自性——一本を使い込むほど操作の奥行きが見えてくる設計は健在だ。

マルチプレイの駆け引きと貢献感

モンスターハンターにPvP要素はない。ハンターたちは常に同じモンスターへと向かっていく。それでも4人協力プレイには独特の緊張感と役割分担の妙がある。誰がスタンを狙い、誰が尻尾を切るのか。操竜を誰が引き受け、誰がフォローに回るのか。暗黙のうちに役割が分かれ、うまく噛み合ったときの達成感はソロ攻略とは質が異なる。

百竜夜行と呼ばれる拠点防衛モードでは、砦の防衛装置を起動しながら群れを相手にするため、立ち位置の判断と貢献の可視性がより鮮明になる。マルチの「勝ちに行く意識」が生まれやすいモードだ。

ソロ攻略も十分に成立する。オトモAI(アイルー・ガルク)の質が高く、状況に応じてアイテムを使ったり攻撃に参加したりと、実質的な戦力として機能する。「一緒に遊ぶ仲間がいないから諦める」という選択肢を最初から排除している点は、ライズの大きな美点だ。

コミュニティの成熟度

2022年のSteam配信から数年が経過し、プレイヤーベースはすでにゲームを熟知した層が中心になっている。初心者がロビーに参加すると、ベテランが率先してモンスターを誘導し、崩れた体勢を立て直してくれる場面が多い。チャットやスタンプによるコミュニケーションが主体だが、殺伐とした雰囲気は薄く、失敗を責めるような空気はほとんど見受けられない。

注意点として、コンテンツの大半はDLC「サンブレイク」に集中しており、本編だけでは30〜40時間ほどでエンドコンテンツに到達する。サンブレイクを加えると追加で50〜100時間以上が解放されるため、長く遊ぶつもりなら合わせての購入が現実的だ。コミュニティ内では「本編+サンブレイクで完全版」という認識が定着している。

アクションが派手で手軽に楽しめる入口の広さは、シリーズの中でも特に優れている。一方で、WorldやIceborneの「リアルな生態系の中で獲物を追う」重厚感を好む人には、ライズのテンポが軽すぎると映ることもある。最初に選んだ武器が合わなければいつでも切り替えられるので、気負わず一本を試してみるところから始めるのが、このゲームとうまく付き合う近道だ。

プレイヤーの声

遊びやすいところがギュッと詰め込まれた歴代最高のモンハンだと思います。本作はswitch版で出されているのでゲーム自体がそこまで難しくなくワールドやワイルズと違って高低差の激しい地形がそこまでないです。携帯ゲームらしい面白さです。 モンハンどの作品から始めようと悩んでる方がいればまずはこのゲームをお勧めします。
▲ recommended·played 50h
まずオトモのアイルーとガルクが可愛くて最高です🐕🐈 翔蟲とガルクのおかげでマップ移動がめちゃくちゃ快適になったのもありがたいです。戦闘もテンポが良くて、モンスターを追いかける時間が短いので、サクサク狩れるのが個人的にかなり好きでした。ワールドとはまた違った楽しさがあって、アクション重視で爽快感のあるモンハンをやりたい人には特におすすめ!個人的に操竜がめっちゃ面白かったから違う作品にも取り入れて欲しい~(*'▽')
▲ recommended·played 486h
和のモンハン(rise)を楽しめるのもいいが、やりこみ要素(sunbreak)が多くて楽しい。モンスターもプレイヤーもかなり軽快に動き、やりごたえがあるので万人におすすめできる。
▲ recommended·played 275h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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