モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

開発: CAPCOM Co., Ltd.発売: CAPCOM Co., Ltd.¥3,990

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

「次に何をプレイすればいいかわからない」という悩みとは少し違う種類の欲求——「モンスターと戦うのではなく、モンスターと一緒に戦いたい」という願望を、このゲームはきわめて真剣に叶えようとしている。モンスターハンターストーリーズ2は、狩りではなく「絆」を軸に据えたターン制RPGだ。メインシリーズのアクション性を期待して手に取ると最初は面食らうかもしれないが、独自の戦術性とストーリーの吸引力が噛み合った瞬間、これはこれで完全に別のゲームとして成立していると気づく。¥3,990という価格帯に対して、ボリュームは明らかに過剰なほど詰まっている。 ## 物語が紡ぐ絆の重さ ゲームの導入で、主人公はモンスターの卵から生まれた「ナナテスカトリ」の雛を手にする。この小さな出会いが数十時間にわたる物語の起点となり、世界を覆う「破滅の翼」の謎と絡み合っていく。ストーリー自体はJRPGとしてオーソドックスな構造を持つが、モンハンの世界観——ウチケシの実が咲く草原、リノプロスが闊歩する湿地帯——をRPGの文脈で丁寧に描き直した点が光る。 特筆すべきは「モンスターとの共闘感」の演出だ。パーティに連れ歩くモンスター(オトモン)は戦闘中に独立して行動し、絆レベルが上がると「絆技」と呼ばれる合体攻撃が発動する。ラージャンと並んで電撃を叩き込む瞬間の爽快感は、テキストで説明するより実際に見た方が早い。モンスターを「狩猟対象」としてではなく「仲間」として描くこのゲームの姿勢は、ペルソナシリーズにおけるペルソナ召喚に近い高揚感を持っている。 ## 三竦みが生む戦術の深み 戦闘はじゃんけん型の三竦み——「力・技・速」——を基本とした読み合いで構成される。敵の次の行動タイプを予測し、有利な属性で上回る。シンプルに見えて、これが複数の敵を相手にしたり、ボス戦でパターンが複雑化したりすると途端に読み合いの密度が増す。 ポケモンと比較されることが多いが、実態はやや異なる。ポケモンの対戦が「型の選択」と「乱数の管理」に重きを置くのに対し、ストーリーズ2の戦闘は「この瞬間の敵の意図を読む」ことに集中する。情報量が少なく推測に頼る場面も多いが、その分「当たった瞬間」の達成感がある。ただし後半のボス戦では理不尽に感じるパターン変化もあり、初見殺しへの耐性がある程度必要になる。 ## PvPの読み合い——対人戦の緊張感 オンラインPvPモードは、メインストーリーとは独立した形で利用できる。3体のオトモンと遺伝子構成(ジーン)をデッキのように組み合わせ、相手の構成を読みながら立ち回る。三竦みの読み合いに加え、「どのオトモンを先に出すか」「絆技のタイミングをどこに合わせるか」という層が加わり、純粋な運要素は思ったより薄い。 育成の方向性が対戦結果に直結するため、「強いジーン構成」の研究にハマると際限がなくなる。メインストーリーをクリアした後のコンテンツとして対人戦を目的に据えるプレイヤーには、育成のゴールが明確に与えられるという点でモチベーションが持続しやすい。ただしカジュアルに楽しみたい層には、対戦のバランスが育成の深度に依存しすぎている面もある。 ## マッチングと協力プレイの実態 協力プレイはオンラインで2人まで対応しており、特定のクエストを共同でこなす形式だ。ただし、フレンドとのプレイを前提とした設計色が強く、ランダムマッチングで見知らぬプレイヤーと組んでも体験の密度は落ちる。2026年時点では過疎化が進んでいる時間帯もあり、ランダムで即座にマッチングするという状況は期待しにくい。 フレンドと一緒にプレイできる環境があるなら、協力クエストはソロとは異なる緊張感があって楽しい。一方、ソロでも十分にボリュームがあるため、マルチ前提で購入を検討する必要はない。オフライン環境でも本編は丸ごと遊べる点は明記しておきたい。 ## エンドコンテンツの密度 メインストーリークリア後も、遺伝子の厳選・レアオトモンの収集・高難度クエストと、やり込み要素は相当な量がある。特にジーン(遺伝子)システムは、同じ種族でも個体によって持つスキルが異なり、理想構成を目指す周回が発生する。この部分の設計はモンスターハンターライズの護石厳選に通じる「終わりのない改善」の楽しさがある。 一点、人を選ぶ要素として挙げておくと——ゲームテンポはメインシリーズよりも明確に遅い。テキスト量が多く、戦闘のアニメーションもスキップできない場面がある。アクション性を求めてプレイすると消耗するが、腰を据えてRPGとして向き合う姿勢があれば、この作品は長く遊べる作りになっている。モンハンの世界を別の角度から覗きたい人、またはポケモンに飽きてターン制RPGの新しい選択肢を探している人に、確信を持って勧められる一本だ。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 101時間

最初は思ったモンスター(レウス)などに乗れないのがちょっと残念ですが楽しくプレイできています。もう一言いうならこちらにはレベルがあるが相手にはレベルの概念がないのでどこまでレベリングすべきかが不明瞭な点が少し難しいです。モンハンのモンスターが好きでターン性RPGを探しているならおすすめかと

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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