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Raft

Raft
key visual / steam

批評

広大な海に、小さなイカダ一枚で投げ出される。所持品はフックが一本だけ。漂流するゴミを引き寄せ、板を積み重ね、食べ物を探し、サメを追い払いながら、少しずつ「家」を作っていく。Raftの核心体験はシンプルだが、その根底にあるのは「無から有を生み出す」という人間の本能的な衝動だ。序盤の数時間で感じる達成感——2×2の粗末なイカダに屋根と調理台が増え、農場ができ、水精製機が動き始める瞬間の充実感——は、同ジャンルの多くのタイトルと比べても群を抜いている。 ## 物語の引力 Raftには、一見するとストーリーらしいものがないように思える。だが、海上に点在する島々、朽ちた施設、残されたノートやオーディオログを辿っていくと、水没した世界の輪郭が少しずつ見えてくる。なぜ世界は海に沈んだのか。他の生存者たちはどこへ消えたのか。 この語り方は押しつけがましくない。「気になれば読む、気にしなければ建築に没頭する」という自由が担保されている。ValheimやSatisfactoryのように「次の目標」が明示されるゲームとは異なり、Raftの目的地はプレイヤー自身が発見していく形式だ。一方で、完全にサンドボックス任せではなく、大型アップデートで追加されたラジオタワーや研究施設がロードマップとして機能し、迷子になりにくい設計になっている。探索と生存の両方に動機を与えるこの構造は、長時間プレイを支えるバランス感覚として秀逸だ。 ## 演出と雰囲気の魅力 Raftの時間経過は、ゲームとして体験する以上の密度を持っている。夜明け前の薄暗い海面をフックで漂流物を拾いながら、じわじわと空が白んでいく。嵐のときは波が高くなり、視界が悪くなる。こうした環境の変化は単なる見た目の演出ではなく、プレイヤーの緊張感と行動パターンに直結している。 特に印象深いのがサメの存在感だ。BGMが変わり、水中に影が見えた瞬間の緊張感は、ホラーゲームのそれに近い。最初は恐怖の象徴だったサメが、プレイが進むにつれて「まあ、またか」と感じられるようになる変化も、成長の証として機能している。『Subnautica』のような深海恐怖を期待すると拍子抜けするが、Raftのサメはプレイヤーを適度に緊張させながらも、ゲームのテンポを壊さない絶妙な脅威レベルに調整されている。 ## ビジュアルとサウンドの仕上がり グラフィックは高精細ではないが、カートゥーン調のビジュアルが海のスケール感を損なわずに表現できている。水の表現は特に丁寧で、浅い礁では青緑色の光が差し込み、深海付近では暗く不透明になる。この視覚的なグラデーションが、潜水時の探索に緊張とリワードを同時に与えている。 サウンドデザインも地味に質が高い。波の音、木板が軋む音、調理台から漂う煮炊きの効果音——こうした生活音の積み重ねが、イカダへの愛着を静かに育てていく。BGMはアンビエント寄りで主張が少なく、プレイヤーの没入を邪魔しない。ただし、数十時間プレイすると同じ曲が繰り返されることに気づく。音楽のバリエーションはもう少し欲しかったというのが正直なところだ。 ## コミュニティとMOD文化 Raftは長年にわたってアップデートが続けられた結果、MODコミュニティが非常に活発だ。Steam Workshopには建築の自由度を広げるMODから、新生物を追加するもの、UIを改善するものまで多岐にわたる。バニラ状態でのコンテンツに物足りなさを感じたら、MODで大幅に拡張できる。 協力プレイのコミュニティも根強い。フレンドと一緒にイカダを設計しながら言い合いになる体験——「ここに農場を置きたい」「いや、そこは釣り場にする」——はこのゲームの醍醐味の一つで、一人では生まれない物語が生まれる。DiscordやRedditのコミュニティはフレンドリーで、初心者の質問にも丁寧に答える文化がある。価格が1,980円という手頃さも、フレンドを誘いやすい要因だ。 ## こういう人は合わないかも 序盤の反復作業が苦手な人には厳しい側面がある。最初の数時間は「フックを投げる→拾う→作る」の繰り返しで、この段階をつまらないと感じた場合、後半の探索フェーズまで辿り着けない可能性がある。また、明確な「勝利条件」を求めるプレイヤーにも向かない。エンディングは存在するが、あくまでひとつの到達点であり、クリア後も生存と建築は続く形式だ。 戦闘システムは最小限で、アクション性を重視するプレイヤーには物足りないだろう。DayZやThe Forestのような複雑なサバイバル要素、7 Days to Dieのようなディフェンスゲームとしての深度はない。Raftはあくまで「作ることと発見すること」に特化したゲームであり、その価値観に共鳴できるかどうかが、楽しめるかどうかの分岐点になる。

プレイヤーの声

チル。その一言に尽きる。とはいえ寝ないと夜間に出てくるお仕置きモンスがうざかったり、食料、水分に加え放射線ゲージがあるのがかなり面倒でした。ただ面白かったです。 一人でのプレイを推奨します。途中でフレンドを見捨てなければストーリーが進められないためです。私はフレンドを一人なくしました。 海が主体のゲームのはずなのに、宇宙に進出して破壊の限りを尽くすのはかなり面白かったです。私は本来こういうのは好きではないのですが、ゲーム性が神過ぎて面白かったです。さいこー
▲ recommended·played 30h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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