Resident Evil 2

BIOHAZARD RE:2

圧倒的に好評219,231
BIOHAZARD RE:2
key visual / steam

批評

1998年のオリジナル版を知っている人も、まったく知らない人も、この作品は同じように圧倒する。『BIOHAZARD RE:2』は単なるリメイクではない。固定カメラの平面的な恐怖を、三人称視点のサバイバルホラーとして完全に再設計し、「逃げながら戦う」という体験をここまで洗練させた作品は他にない。ゾンビに囲まれたラクーンシティ警察署という閉鎖空間で、弾薬と回復アイテムを計算しながら進む緊張感。その核心体験は今でも他の追随を許さない密度を持っている。

ビジュアルとサウンドが作り出す恐怖の質

グラフィックの完成度は、単純に「きれい」という言葉では語れない。ゾンビの皮膚の腐敗表現、銃弾が肉に食い込むときの変形、薄暗い警察署の廊下に差し込む光と影の対比。これらは視覚的なリアリズムとしてではなく、プレイヤーに「自分が今危険な場所にいる」と感じさせるための設計として機能している。

サウンドデザインはさらに優れている。廊下の向こうから聞こえるうめき声、何かを引きずるような足音、扉越しに伝わる圧迫感。ヘッドフォンでプレイすると、音の位置情報だけで脅威の存在を把握しようとする自分に気づく。BGMは最小限に抑えられており、沈黙が逆に緊張を高める構造になっている。同じカプコンのサバイバルホラーでも、初代『バイオハザード』シリーズのホラー演出とは明確に異なる——あちらがB級映画的な怖さなら、こちらは静かな恐怖が持続する質のものだ。

難易度設計の哲学——リソース管理という名の頭脳戦

本作の難しさは、アクションの反射神経を試すものではない。正確には「どこで弾薬を使い、どこで温存するか」という判断の積み重ねで難易度が変わる設計になっている。ゾンビは数発撃っても倒れず、足を撃てば転ばせて回避できる。全部倒そうとすれば弾が足りなくなり、全部無視すれば後で詰まる。この中間点を探り続けることがゲームプレイの本質だ。

標準難易度である「ハードコア」を選ぶと、セーブにインクリボンという消耗品が必要になる。保存回数を節約するために、失敗したくないというプレッシャーが自然に高まる。これはシステムとして恐怖を機能させる巧みな設計で、単にダメージ量を増やした「難しさ」ではない。初見でスタンダードから入り、慣れたらハードコアへ移行するルートが誰にでも開かれているバランスも良い。

同ジャンルの『Dead Space』シリーズも似た方向性のサバイバルホラーだが、あちらは宇宙船という閉鎖空間でのSF的恐怖。RE:2は警察署→下水道→研究施設と場面が変わることで、同じ恐怖が形を変えて続く構造になっている。

やり込みと周回要素——2周目から見える別の顔

本作はレオン編とクレア編の2つのシナリオがあり、それぞれ視点と武器が異なる。さらに同じ編内でも「A面・B面」という概念があり、周回することで初回とは異なる展開が解禁される。1周クリアしただけでは全ての真相が見えない作りになっており、2周目への動機付けが明確だ。

クリア後に解禁されるタイムアタックモードや、R-EMAKEsタイトルに共通する「ランク評価システム」も存在する。クリアタイム、セーブ回数、回復アイテムの使用数などで評価されるため、ルートを最適化したいプレイヤーには繰り返しプレイの余地がある。ノーダメージや最速クリアといった縛りに挑戦する文化もSteamコミュニティで根強く、購入から何十時間も遊べる密度がある。

協力プレイ要素について

本作はシングルプレイヤー専用のゲームであり、協力プレイは存在しない。この点は購入前に確認しておきたい。友人と一緒に遊びたい場合、同じカプコンのシリーズでも『バイオハザード5』や『バイオハザード6』の方が協力プレイに対応している。本作の設計は、孤立した一人のプレイヤーが周囲の脅威を把握しながら生き延びるという体験に最適化されており、その選択は正しい。二人で画面を共有しながら遊ぶ「見守り型」プレイは十分に楽しめるが、それはシステムとして設計されたものではない。

価格に見合う体験か

¥1,377という価格でこの密度のゲームが手に入るのは、率直に言って異常なコストパフォーマンスだ。1周のクリアタイムは初見で8〜12時間程度。両主人公のシナリオを通しで遊べば20時間前後。やり込みや周回まで含めれば40時間を超えることも珍しくない。

ただし、注意点もある。ホラー表現が苦手な人には明らかに向かない。ゾンビのグラフィック描写は写実的で、グロテスクな場面が多い。また、追跡者「Mr.X」が警察署内を徘徊するパートは、場所によっては逃げ場がなく精神的な消耗が大きい。恐怖感を楽しめる人にとってはその緊張感こそが醍醐味だが、ストレス耐性が低い状態でのプレイは推奨しない。

サバイバルホラーというジャンルの完成形の一つとして、このゲームは何年経っても色褪せない。

プレイヤーの声

プレステ版のラジコン操作と異なりサードパーソン視点による操作に変更されているので、格段に操作性が良くなって快適にプレーできるのが好印象です。 グラフィックも美しいので没入感が高く、ゾンビや死体の表現が生々しいのでホラー作品としても一級品で、その手のジャンルが好きなプレーヤーにお勧めします。 ゲーム難易度は高く、アクションが苦手な自分にはDLCシナリオのゴーストサバイバーズが難しすぎました。 大人気シリーズのリメイク作品なので、未経験の人はぜひプレーしてみて下さい。
▲ recommended·played 86h
レオン、クレア編をクリア RE4を初めてやってアクションおもしれーってところからだとアクション自体の派手さや体術など多くはありませんが、RE2はRE2で銃の種類が同じハンドガンでも何種類かあったり、派手さがないといいましたが終盤のミニガンや火炎放射器みたいな大型銃を使えるようになったりRE4とは違う面白さがあってよかったです。ホラーゲームが得意な方ではありませんが時々出てくるビックリ要素にビビるだけでガシガシ進めました。 難点を一個だけ言うと犬は撃ちたくなったです
▲ recommended·played 17h
実績、record全解除。 普通には楽しめると思います。ホラーゲームということを除いても他シリーズタイトルに比べてストレス要素の多いゲームなので、これがやりたいという人以外にはもっと簡単なシリーズを推奨。 実績やrecordうめはやらないほうが面白いゲームだと思います。作業感マシマシの蛇足。
▲ recommended·played 43h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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