REANIMAL

REANIMAL

開発: Tarsier Studios発売: THQ Nordic¥5,720

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

*Little Nightmares* シリーズで知られる Tarsier Studios が、新たに放つホラー・アドベンチャー。その名も **REANIMAL**。行方不明になった友達を探すため、故郷の島から逃げ出そうとする兄弟の物語——と書くと穏やかな冒険譚に聞こえるかもしれないが、実際に手を動かして数分も経てば、そんな先入観は音を立てて崩れる。このゲームには、安全な場所がない。どこを走っても何かが追いかけてくる気がするし、扉の向こうに何があるのかを想像するだけで息が詰まる。光の当たらない廊下、軋む床板、遠くから聞こえてくる不規則な足音。Tarsier Studios が積み上げてきた「恐怖の文法」が、より洗練された形でここに結実している。 ## 暗闇を走る、その手触り 操作は直感的なサイドスクロール型のアクションアドベンチャーで、ジャンプ・つかまり・押し引きを組み合わせてパズルを解きながら先へ進む基本構造は *Little Nightmares* から大きく変わっていない。しかし細部の手触りは明らかに磨かれている。キャラクターの慣性が少し重くなり、着地の一瞬のズレが緊張感を生む。追いかけてくる敵から逃げるシーンでは、コントローラーのスティックを倒している指先に自然と力が入る。「うまく操作できているのに怖い」という感覚——それがこのゲームの最大の特徴だ。難しくて焦るのではなく、うまくいっているはずなのに怖い。 協力プレイへの対応も注目点で、オンライン・オフライン問わず2人で遊べる。ひとりで進むと孤独感が恐怖を増幅させるが、2人で進むと別の種類の緊張が生まれる——「相手を置いていかないようにしなければ」という焦りが、パズルの難易度とは無関係に心拍数を上げる。どちらで遊んでも体験の質が変わるという意味で、再プレイ性は高い。 ## 余韻と考察の深み Tarsier Studios の作品が長く語られる理由のひとつは、物語をほとんど言葉で語らないことにある。REANIMALも例外ではなく、台詞はほぼ存在しない。島で何が起きたのか、なぜ生き物たちはあのような姿になったのか、兄弟の過去に何があったのか——プレイヤーは背景美術、オブジェクトの配置、敵の行動パターンを手がかりにして、自分なりの解釈を組み立てていく。 この「語らなさ」は人によって評価が分かれるところだが、物語を受け取る側の想像力に委ねる姿勢は、ゲームをクリアした後も頭の中に住み続けるタイプの余韻を生む。エンドロールを見終わった後、「あのシーンはどういう意味だったのか」と検索したり、誰かと話したくなる——そういう体験が好きな人には深く刺さるはずだ。逆に、きちんと説明してほしいタイプには物足りなさを感じる作りになっている。 ## コミュニティの成熟度 リリース直後からSteamフォーラムや海外のゲーミングコミュニティでは考察スレッドが立ち上がり、世界観の解釈や隠し要素の発見が活発に共有されている。*Little Nightmares* 時代から積み上げられてきたファンベースがそのまま移行してきたこともあり、コミュニティの熱量は高い。ガイドや攻略情報も比較的早く整備されており、詰まった場合のサポートは手厚い。 日本語話者のコミュニティはまだ英語圏ほど大きくはないが、Steamの日本語レビュー数は着実に増えており、日本語の考察動画や配信も増加傾向にある。非言語的な体験が中心のゲームだけに、言語の壁を超えて共有しやすいという性質があり、海外の考察コンテンツを参照しながら楽しむのも自然な遊び方だ。 ## 似たゲームとの違い 最も近い比較対象は当然 *Little Nightmares I・II* だが、REANIMALは恐怖の「密度」が変化している。前作では一対一の追いかけっこが印象的だったのに対し、本作は環境そのものが不穏という感覚が強い。敵が目の前にいなくても怖い、という設計に近い。 同じくサイドスクロールのホラー系として *INSIDE* や *Limbo*(Playdead)と比べると、Tarsier作品はアートスタイルのグロテスクさと造形の奇妙さに独自の個性がある。Playdead作品がモノクロや抑制された色彩で恐怖を演出するのに対し、REANIMALは色彩を使いながら歪ませることで不快感を作り出す。 雰囲気重視のホラー全般として *Amnesia* シリーズや *Layers of Fear* と比較する向きもあるが、REANIMALはアクション要素とパズル解法が明確に存在する点で、純粋なウォーキングシミュレーター系とは一線を画している。 ## 向いている人・向かない人 ホラーが苦手でも「雰囲気ホラー」なら大丈夫、というプレイヤーにはやや刺激が強いかもしれない。じっくり追い詰められるタイプの恐怖設計なので、驚かし系のジャンプスケアが少ない代わりに、慢性的な不安感が持続する。明確なストーリーと説明を求めるプレイヤーや、歯ごたえのある戦闘を求めるプレイヤーには合わないだろう。 一方で、雰囲気と世界観の没入を最優先にしたい人、誰かと協力しながら怖い体験を共有したい人、プレイ後にじっくり考察を楽しみたい人には強くすすめられる。¥5,720 という価格はボリュームを考えると決して安くはないが、体験の密度で考えれば十分な満足感が得られる一本だ。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 5時間

カメラ外に行くとカメラが切り替わるシステムなので分かりにくさがありました。 死にゲーなのに復活までの時間が遅い リトルナイトメアよりフィールドが広いので探索で迷いました とはいえ最後まで飽きさせないようにステージが構成されてたから良い

👍プレイ時間: 16時間

Little Nightmareシリーズは操作が難しくてフラストレーションが溜まったが、本作はシビアな操作が求められない。独特なホラー感は健在で、不思議な世界の中を進むのが楽しい。

👍プレイ時間: 11時間

実績をコンプリートしました。 意外とサクサク出来て、ダークな世界がとても楽しかったです! ココに書くことでは無いですが、ラストのウサギさんタッチの場面でしゃがむを押すと両足がくっつき少し可愛い動きをします。私のコントローラのせいかも知れないですが一様ね。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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