
RPGツクールMZ
RPG Maker MZ
開発: Gotcha Gotcha Games発売: Gotcha Gotcha Games¥8,778
PlayNext レビュー
「自分だけのRPGを作りたい」という夢は、多くのゲーマーが一度は抱く衝動だ。RPGツクールMZは、その衝動に対して「本当にできるよ」と静かに答えてくれるツールである。プログラミングの知識がなくても、マップを描き、キャラクターに台詞を与え、戦闘システムを設計できる。制作ソフトでありながら、使い込むほどに「もっとこうしたい」という欲求が膨らんでいく——これはゲームをプレイする体験と驚くほど似ている。ツクールシリーズの中でも本作は特に完成度が高く、前作MVからの改善点が随所に光る。
## クリエイターとしての育成と成長の喜び
RPGツクールMZの核心は、制作者自身が「育っていく」感覚にある。最初はデフォルトのタイルセットとサンプルマップで小さなダンジョンを作るだけで精一杯だ。しかし数時間触っていると、イベントコマンドの構造が見えてくる。「条件分岐」と「変数」を組み合わせれば、選択肢によって物語が分岐する。「スイッチ」を使えば、一度解いた謎が次回から省略される。RPGを「プレイする」のではなく「解析する」視点が自然と身につく瞬間があり、これがツクールの最大の魔力だ。
MVと比べて顕著な改善点は、プラグインコマンドのUI化だ。MV時代はプラグインを導入するたびに専用の記述文法を覚える必要があったが、MZではGUI上で項目を選択するだけで設定が完了する。この変更はベテランより初心者に刺さる——「動いた」という成功体験を得るまでの障壁が大幅に下がった。レイヤー構造の強化によりマップの表現力も増し、地形の奥行きを出しやすくなっている。
## プラグインという名のサイドコンテンツ
Steamワークショップと有志コミュニティが提供するプラグイン群は、本作の「サイドクエスト」に相当する。デフォルト状態でも十分なRPGが作れるが、プラグインを一つ導入するたびに可能性の扉が開く。TP消費のカスタムゲージ、斜め移動、フォトリアルな明暗演出、ターン制をATBに切り替えるもの——これらはすべてJavaScriptベースのプラグインで実現できる。
ただし、このサイドコンテンツには深みがある分だけ沼もある。プラグイン同士の競合は珍しくなく、「A入れたらBが動かなくなった」という状況は覚悟しておくべきだ。これはゲームで言えばビルドの試行錯誤に近い感覚で、楽しめる人には最高の時間だが、煩わしいと感じる人には苦行になる。Wolf RPG EditorやGDevelopのような無料ツールと比べると、コミュニティの規模とプラグインの成熟度でMZは明確に優位に立つ。
## 初めて触る人へのアドバイス
まず公式のサンプルゲームをそのまま遊んでみることを勧める。プレイヤーとして体験しながら「この演出はどう実装されているのか」と考える習慣をつけると、その後の学習速度が変わる。次に、完成を目指すなら「30分で遊べる短編」から始めること。野心的なシナリオを書き始めると、データベースの設計段階で力尽きるケースが多い。ボス1体、フィールド3マップ、エンディング1種——この制約が最初の完成体験を生む。
データベースの「アクター」「職業」「スキル」「アイテム」「武器」「防具」「敵キャラ」「敵グループ」「状態異常」「アニメーション」の10カテゴリは、最初は圧倒される。しかし実際に手を動かすと、これらが相互に参照し合うシステムであることが分かり、RPGの内部構造への理解が深まる。価格¥8,778は高く感じるかもしれないが、ツールとしての完成度と長期的な使用を考えれば、適正な投資だと言える。
## こういう人には向かないかもしれない
「ゲームが作れた」という達成感より「ゲームを遊びたい」という人には、当然ながら本作は向かない。また、アクションゲームやシューティングを作りたい場合はUnityやGodotを選ぶべきで、RPGツクールMZの強みはあくまでコマンドバトル型のRPGに特化している点にある。制作途中で「もっと自由度が欲しい」と感じ始めたとき、JavaScriptに踏み込む覚悟がないとその欲求は満たされない。デフォルトの枠の中で楽しむか、コードに向き合うかの二択が常につきまとう。
また、完成したゲームの配布・販売には別途ランタイムの規約確認が必要で、商業利用を前提に始める人は事前にGotcha Gotcha Gamesの利用規約を精読してほしい。「作ること」そのものを楽しめる人、RPGという形式への偏愛がある人——そういう人にとって本作は、何年でも付き合える道具になる。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 2,082時間
ピッケルを渡されて、鉱山に突っ込むようなソフトです。 個人の頑張り度によりますが、その人次第で人生が変わります。 最近のアップデートでさらに使いやすくなりました。 また、チュートリアルもあるため初心者の方でも作りやすいと思います。
👍プレイ時間: 6,573時間
不満点は色々あるが、素材やプラグインの質と量、操作の手軽さ等を考慮すると 今から買うならこれが一番オススメ! 欲を言えばVXAceにあったダメージ計算式の自動生成と復活させて欲しい あとEffekseer製のアニメーションの色調変更をツール内で出来るようになれば完璧なのに (プラグインで似たようなことが出来なくもないが)
👍プレイ時間: 1,476時間
エディタの出来はかなり微妙だけどWeb技術で動くようになったことはとても嬉しい。 最悪全部挙動を魔改造できるのと、最悪VSCodeで好き勝手触られるので実質自由な制作環境が組める。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











