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Schedule I

Schedule I
key visual / steam

批評

麻薬密売人として街角の片隅から始まり、やがて都市全体を支配するキングピンへと成り上がる——**Schedule I**はその一連のプロセスを、驚くほど丁寧にシミュレートしたクライムエンパイアゲームだ。舞台となるHyland Pointは薄汚れた雰囲気を漂わせる架空の都市で、プレイヤーはここで製造・流通・組織拡大というビジネスの三本柱を同時に回しながら、ゆっくりと帝国を育てていく。早期アクセスタイトルながらすでに驚異的なレビュー数と好評価を獲得しており、2025年のインディーシーンで最も話題を集めた一本と言って差し支えない。 --- ## 帝国拡大の爽快感 このゲームの核心は「小さなサイクルが大きなサイクルへ接続していく瞬間」にある。序盤は手持ちの材料でこっそり製造し、路地裏で客に売りさばく地道な作業だ。しかし売上が積み重なると、物件を購入して製造拠点を構え、従業員を雇って配達を任せ、やがて自分は経営と拡張だけに専念できるようになる。 この「自分がいなくても回り始める仕組みを作る」という感覚が、Schedule Iの最大の快楽だ。倉庫に積み上がった在庫を眺め、部下が自動的に顧客へ届け、口座残高が自律的に増えていく——そのループが噛み合い始めた瞬間、プレイヤーは経営者としての手応えをはっきりと感じる。単なる犯罪ゲームではなく、「システムを設計する」という知的満足感に近い。 --- ## ビジュアルとサウンドの仕上がり グラフィックはローポリ調でやや簡素だが、それがかえってインディー的な味を出している。Hyland Pointの街並みは夜になると薄暗い光が路面を照らし、退廃的な雰囲気が増す。決して最先端のビジュアルではないが、世界観とのマッチングは良く、「汚れた街でこっそり悪事を働いている」という没入感を壊さない。 サウンドは低音の効いたアンビエント系BGMが多く、緊張感を適度に演出する。警察が近づいてきたときの効果音や、取引成立時の短いジングルなど、プレイヤーの状況に合わせたフィードバック音が細かく設計されており、UIの手触りをひとつ上のレベルに引き上げている。早期アクセスとしては完成度が高い部類だ。 --- ## 製品ラインと経営の深み 販売できる薬物は複数種類あり、それぞれに製造レシピ・市場価格・需要の波がある。同じ製品を売り続けると市場が飽和して単価が落ちるため、ラインナップの切り替えや新商品の開発が経営上の判断として意味を持つ。ここが単なる「数字を増やすゲーム」で終わらない理由だ。 従業員の雇用・配置・給与設定、物件の種類と立地、製造効率の改善——これらを最適化する楽しさは、*Offworld Trading Company*や*Drug Dealer Simulator*といったタイトルに近い。ただし操作の複雑さはそれらより抑えめで、初めてこのジャンルに触れるプレイヤーでも入りやすい設計になっている。 --- ## 取引の手触りと街との駆け引き 実際の取引シーンは、顧客からの連絡を受けて指定場所へ赴き、品物を手渡すという流れだ。シンプルに見えるが、警察のパトロールルートを意識しながら動く必要があり、ここに独特の緊張感が生まれる。捕まると商品を没収され、資金と評判に打撃を受ける。 序盤はこの「直接取引」が主体だが、組織が大きくなると部下に任せられる範囲が広がり、プレイヤー自身がフィールドを走り回る必要が減っていく。この変化が成長の実感と直結しており、「俺はもう現場には出ない」という感覚が気持ちよく演出されている。フレンドとの協力プレイでは役割分担——片方が製造、もう片方が配達——という遊び方もでき、ゲームの楽しさがさらに広がる。 --- ## 価格に見合う体験か ¥2,300という価格帯に対して、コンテンツ量は現時点(早期アクセス)でも十分に見合っている。中盤以降の経営フェーズに入ると、あっという間に数時間が消えていく吸引力がある。ただし、いくつかの注意点も正直に伝えておきたい。 まず、現状では日本語ローカライズが存在しない。UIやミッションテキストはすべて英語で、ゲームの理解に最低限の英語力が必要だ。また早期アクセス特有のバグや調整不足は存在しており、開発の進行によってバランスや機能が変わる可能性がある。「完成品を遊びたい」という人には、正式リリースまで待つ選択肢もある。 それでも、ゲームの核にある「システムを育てて自走させる」という体験の質は、早期アクセスとは思えないほど安定している。クライム系の経営シミュレーションに少しでも興味があるなら、このタイミングで手を出す価値は十分にある。

プレイヤーの声

序盤は自分で育てて梱包して道行く人に売るのが売人シュミとしてかなり楽しい。 後半の従業員が雇えるようになってからは育成、加工、梱包を人に任せてディーラーに届けて売ってもらいお金ががっぽり増える感じが工場シミュみたいで最初とは違う面白さがあって二度美味しい
▲ recommended·played 32h
薬物栽培して売り捌くゲーム 薬物の質を追い求めて試行錯誤するのも良いし、ひたすら低品質のもので新しい薬に手を伸ばしても良い 人を雇うこともできるので簡単な作業は任せることもできる
▲ recommended·played 14h
[h1]ヤクで飛ぶよりバグで飛んだ方が面白い神ゲーw[/h1] [b]ケツワープと同じ原理で大ジャンプができる[/b] 方法 ① 家のドアやバス停など、すぐ上に天井がある場所でジャンプを連打する ② 天井がない場所まで移動すると超高速で吹っ飛ぶ ③ スケボーに空中で乗ると滑空できる ④ スケボーで着地したとき、何故かジャンプ力が保存されているのでもう一度飛ぶこともできる 結果:すごい
▲ recommended·played 19h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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Schedule I screenshot 6
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