DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

開発: FromSoftware, Inc.発売: FromSoftware, Inc.¥5,940

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

炎が消えゆく世界で、プレイヤーは「不死者」として目覚める。行く手を阻む巨大な敵、張り詰めた静寂、そして遠くに見える城の輪郭——DARK SOULS™ IIIはその最初の数分で、他のゲームとは根本的に異なる体験をしていると気づかせる。「死ぬことで学ぶ」という設計思想は健在だが、本作はシリーズ最速と称される戦闘テンポと、「戦技」システムによる戦略の深化で、前作までとは一線を画す体験を提供している。フロム・ソフトウェアが積み上げてきたアクションRPGの文法を昇華させた作品だ。 ダークソウルの戦闘を語るとき、「難しい」という一言で片付けるのは正確ではない。敵の攻撃モーション、硬直、隙——すべてに意味があり、それを読み解く過程こそが本作の快楽の核心だ。例えば序盤のボス「覇王ウォルニール」は初見で圧倒される巨体を誇るが、攻略の鍵は腕の輝く腕輪を壊すことにある。その発見の瞬間、「知識が武器になる」という設計の本質が見えてくる。 戦闘の手触りという点では、本作はDARK SOULS IIの鈍重さを捨て、BLOODBORNE(血の遺志システムで攻撃的なプレイスタイルを促す作品)に近い速度感を取り入れている。ただしBloodborneが盾を廃したのに対し、本作は盾を残しつつ「戦技」でアグレッシブな選択肢を加えた。各武器に固有の戦技が設定されており、例えば直剣に「構え」があれば、大剣には「灰の嵐」のような派手な突進技がある。「どう守るか」だけでなく「どう崩すか」を常に考えさせる設計が、戦闘をより立体的にしている。 ## 協力プレイがもたらす連帯と緊張 本作のオンライン要素は「過度なコミュニケーションなく」冒険を共有できる、というコンセプトで設計されている。白いサインを地面に書き、召喚されれば他プレイヤーの世界に助っ人として現れる。言葉を交わさなくても、ジェスチャーひとつで意思を通わせながら難所を突破したとき、見知らぬ相手と妙な連帯感が生まれる——これがソウルシリーズが醸し出す独特の余韻だ。 ただし協力プレイは単なる「難易度調整機能」ではない。召喚した側もリスクを負う。協力者がいる状態では他プレイヤーに侵入(PvP)されやすくなり、ボス部屋には協力者を連れて入れない。助けを借りることへの代償が設計に組み込まれており、「自分で乗り越えた」という達成感が損なわれない仕組みになっている。 難所で見知らぬプレイヤーのサインを拾い、二人でボスに挑む体験は、MMORPGのパーティプレイとも、co-opシューターのそれとも異なる。互いの名前も顔も知らず、戦闘が終わればサインも消える——この一期一会の感覚が、協力プレイに独特の情緒を与えている。 ## PvPが生む読み合いの面白さ 本作のPvPは、「侵入」という形式がある。侵入者は他プレイヤーの世界に無断で入り込み、ホストを倒せばアイテムを得る。ホスト側からすれば突然の刺客であり、侵入者側からすれば危険な狩りだ。この非対称性がPvPの独特の緊張感を生んでいる。 戦闘は完全な読み合いだ。攻撃ボタンを押した瞬間には硬直が生まれ、その隙を突かれれば致命を取られる。回避のタイミング、スタミナ管理、武器のリーチ差——すべての要素が絡み合う。格ゲーに近い感覚があるが、自キャラのビルドという変数も加わる。筋力特化の重戦士か、技量特化の速度型か、はたまた魔法使いか。「どのビルドがキャラクターとして面白いか」と「PvPで勝てるビルドは何か」の間で悩む時間も、本作の楽しみのひとつだ。 「闘技場」モードも用意されており、侵入のランダム性が苦手なプレイヤーでも純粋な1対1を楽しめる。ただしPvPの本番はやはり侵入にある。マップを知り尽くしたホストが地の利を活かすか、経験豊富な侵入者の技術が上回るか——その勝負は予測不能で、毎回新鮮な緊張感をもたらす。 ## このゲームが「合わない人」へ 正直に言えば、本作は万人向けではない。死ぬたびに積み上げたソウル(経験値)を失い、次の死までに回収できなければ永遠に失われる。この「失敗にペナルティがある」設計が、ストレスになる人とスリルになる人をはっきり分ける。Elden Ring(同じフロム・ソフトウェアのオープンワールド作品)と比べると、本作はより線形な構成で難所を回避する自由度が低い。詰まったとき「別の場所に行く」という逃げ道が少ない分、壁を越えるまでの試行錯誤が長くなりやすい。 また本作はストーリーの大半を環境・アイテム説明・断片的な会話から自分で読み解く形式だ。「物語を教えてもらいながら進む」タイプのRPGを好む人には不満が残るかもしれない。逆に、世界観を自分で解読する楽しみを求める人にとっては、掘り下げるほど豊かな神話体系が広がっていく。 DARK SOULS IIIを遊ぶなら、「詰まることを前提にする」と覚悟を決めてほしい。その先に待つのは、攻略本もWikiも見ずに強敵を倒した瞬間の、他のゲームでは味わえない達成感だ。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 118時間

今更ながらクリア(トロコン)しました。 ELDEN RINGの後にプレイしましたが、全く古臭さを感じませんでした。 ボス戦が相変わらず最高で、マップのつくりも素晴らしいです。 masterpiece!

👍プレイ時間: 22時間

とりあえず一周目クリア 他の方も言ってる通りソウル系ゲームの入門用に最適かと 素直な挙動のボスが多いのでストレスがあまりない 逆にエルデンリングやナイトレインをやりこんでしまった人には少し物足りなかも その場合は、脳波で操作したり祭りで獲ってきた金魚にプレイさせるとか考えて遊びましょ

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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