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HITMAN World of Assassination

HITMAN World of Assassination
key visual / steam

批評

ターゲットを見つけ、環境を読み、完璧な瞬間を待つ。HITMAN World of Assassinationの核心にあるのは、この「狩りの快楽」だ。プレイヤーはエージェント47として、世界各地の豪華なロケーションに潜入し、指定のターゲットを粛清する——ただし、その方法はほぼ無限に存在する。毒を盛るか、事故に見せかけるか、群衆に紛れて後頭部を一発か。このゲームの本質は、「殺す」ではなく「どう殺すか」を設計する知的パズルにある。HITMAN 1・2・3の全キャンペーンに加え、Freelancerと呼ばれるローグライクモードまで収録した本作は、シリーズ全体の集大成として圧倒的なボリュームを誇る。 ## 暗殺のリズムとテンポ 各ミッションの構造は、一見するとシンプルだ。マップに入り、ターゲットを探し、排除する。しかし実際にプレイし始めると、この単純な枠組みの中に驚くほど多層的なゲームプレイが隠れていることに気づく。 たとえばデュバリエ島のミッションでは、ターゲットが一定のルートを歩き回り、護衛が周囲を警戒し、無関係のNPCが日常的な会話を続けている。47はそこに「異物」として潜入し、状況を少しずつ手繰り寄せる。掃除夫に変装して制限区域に入る、ガスバーナーを操作して「偶発的な」爆発を起こす、あるいはターゲットを孤立した場所まで誘い出す。このプロセスは、RPGのクエスト攻略でも、FPSの反射神経勝負でもなく、チェスに近い——次の一手が三手先を決める感覚がある。 テンポの面でも独特だ。緊張と弛緩のサイクルが非常によく設計されており、正体がバレそうになった瞬間の心拍数の上がり方、そしてうまく誤魔化して危機を脱したときの安堵感が、プレイのサイクルを形成している。同じマップを何度もプレイしても、異なるアプローチを試すたびに新しい発見がある。これは「リプレイアビリティ」という言葉では説明が足りない——同じ舞台で毎回違う演劇を上演しているに近い。 Freelancerモードはこのリズムにローグライク的な緊張をさらに加える。複数のミッションをチェーンし、失敗すれば装備を失う。生存と計画のバランスが求められ、慎重なプレイヤーほど深くはまり込む設計になっている。 ## こういう人におすすめ・向かない人へ 同ジャンルの作品と比べると、Dishonored(Arkane Studios)や Deus Ex シリーズとは明確に異なるアプローチを取っている。あちらが「超人的な能力を使って状況を打開する」ファンタジーであるのに対し、HITMAN の47は基本的に「普通の人間」だ。銃撃戦で無双はできない。頭数で囲まれれば逃げるしかない。この「弱さ」こそが、計画とステルスを必然にし、ゲームに緊張感を与えている。 ステルスゲームとしてのコアは、Splinter Cell シリーズに近いが、よりサンドボックス的自由度が高い。Splinter Cell がレールの上を慎重に歩くゲームだとすれば、HITMANは広場に放り込まれてルールを自分で発見するゲームだ。 注意点を正直に言えば、このゲームは「最初の数時間がとっつきにくい」という問題を抱えている。チュートリアルはあるが、マップの構造を覚え、NPCのルートを把握し、どこに何があるかを理解するには相応の時間がかかる。序盤で「なんとなくうろうろしてバレて失敗」を繰り返すのは避けられない。アクションゲームとして期待すると肩透かしを食らう。 逆に、「同じマップを10回プレイして少しずつ完璧に近づける」という体験に喜びを感じる人には、これ以上のゲームはなかなかない。マップを完全に把握した状態で無音・目撃なし・サイレントアサシンランクをクリアしたときの達成感は格別で、シリーズをやり込んだプレイヤーたちが今でも熱狂的に語り継ぐのも納得できる。 ¥3,400という価格でHITMAN 1・2・3の全コンテンツが遊べることを考えれば、コストパフォーマンスは圧倒的だ。プレイ時間100時間を超えても新しい発見がある作品を探しているなら、本作はその筆頭候補になる。

プレイヤーの声

硬そうなものをぶつけると気絶する、尖っていれば排除する、ストレージの中までは捜索されないなど、ルールが決まっていて分かりやすいアクションゲームだと思いました。 ターゲットを観察してアプローチを考えるのは楽しいのですが、慣れてくるとどうしてもパターン化してしまうのは気になりました。 持ち込める道具も色々ありますが、あまり差を感じず、いつも同じものを持ち込むようになってしまったのも気になります。 しかしながら綺麗にサイレントで完了したときの達成感は感じられるので、おすすめ出来ると思います。
▲ recommended·played 395h
後頭部にバーコードついたツルツル頭のナイスガイが暗殺のお仕事をするゲーム ステルスで変装とかしながら硬派にやってくのかと思えば結構バカゲーにも寄っていたり。 ストーリーモードでは、各暗殺ターゲットにいくつかストーリーが存在し、それに沿って行けば勝手に一人になって始末が容易になるので、そこでステージの構造や敵の配置を覚えたり出来ます。 また、こんな方法で始末してみてというチャレンジ要素もあり、中々にやりこみも楽しいものになってます。
▲ recommended·played 91h
superior experience, performance good. stay away from freelancer.
▲ recommended·played 168h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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