ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム

ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

開発: Dimps Corporation発売: Bandai Namco Entertainment¥3,388

PlayNext レビュー

《ソードアート・オンライン》というIPが10年かけて積み上げてきたキャラクターたちを、一堂に集めて大規模な共闘バトルに放り込む——それがこの作品の核心だ。アリシゼーション編のキリトも、アルヴヘイム時代のアスナも、GGO時代のシノンも、それぞれ異なるタイムラインから「記憶を越えて」召喚される設定で、ファンなら思わず頬が緩む顔ぶれが揃っている。ゲームとしての主軸は最大20人での大規模オンライン協力プレイ。これほど大人数の同時バトルをSAOブランドで実現した作品はなく、「シリーズファンが集まって強敵に挑む」という体験に特化した一作だと言える。 ## 剣戟の手触りと役割の棲み分け Dimpsが手がけただけあって、アクションの基礎部分は丁寧に作られている。各キャラクターにはタンク・アタッカー・サポートといった役割が設定されており、同じキリトでも装備するスキルや立ち回りで機能が変わる。操作自体はコンボを叩き込む王道のアクションで、ガードや回避のタイミングを体で覚えていく感覚は悪くない。 ただし、20人が入り乱れる大規模戦になると画面が非常に賑やかになり、自分の動きが状況にどう影響しているか見えにくい場面も多い。『モンスターハンター』シリーズのような「4人で緻密に連携する」種類の達成感とは異なり、どちらかと言えば『PSO2』や『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』に近いワイワイ感覚の共闘だ。精密な立ち回りよりも、キャラクターへの愛着と大規模バトルの熱量で楽しむタイプのゲームである。 ## 協力プレイの魅力——「スイッチ」が生む連帯感 本作の象徴的なシステムが「スイッチ」だ。原作でキリトとアスナが命がけで編み出した連携技を、ゲームプレイ上のメカニクスとして昇華している。タイミングよくスイッチを繋ぐことで強力な連携攻撃が発生し、最大20人のプレイヤーがリレー式にバトンを渡していく場面は、原作ファンなら感情が揺さぶられる瞬間だ。 見知らぬプレイヤーとのマッチングでも、スイッチのタイミングを合わせることで自然と一体感が生まれる設計は評価できる。ボイスチャットなしでもある程度連携できる点は、ライトプレイヤーにとって敷居の低さにつながっている。一方で、熟練プレイヤーから見ると連携の深度が物足りなく感じる局面もあり、やり込み勢には『モンハン』的な緊張感を求めすぎないほうがいい。 ## 探索と収集——キャラクター解放の引力 本作を長期間プレイするモチベーションの中心は、キャラクター解放とその強化にある。SAOシリーズを追いかけてきたファンにとって「あのシーンのあのキャラが使える」という引力は相当強力で、コレクション欲を刺激するシステムとして機能している。各キャラクターにはスキルツリーや専用コスチュームが用意されており、育成の方向性を自分で選べる余地もある。 ただし、アプリ内購入の存在は無視できない。特定のキャラクターや衣装を解放するためにはゲーム内通貨の購入が絡むケースがあり、完全に無課金で全コンテンツを楽しむのは難しい設計になっている。『グランブルーファンタジー ヴァーサス』のような「買い切りで完結している」感覚を期待すると肩透かしを食らう可能性がある点は、購入前に押さえておきたい。 ## エンドコンテンツ——長く遊ぶための奥行き 高難度レイドや期間限定イベントなど、継続プレイを前提としたコンテンツが定期的に追加されるサイクルが想定されている。20人規模のボス戦は、装備を整えた上での挑戦が前提になるため、カジュアルに触れるフェーズとガチで攻略するフェーズが段階的に存在する構造だ。 クロスプラットフォームマルチプレイヤー対応により、PS5・Xbox・PCのプレイヤーが同じロビーで遊べるのはマッチング人口の確保という点で大きい。サービス型タイトルの常として、プレイヤー人口が運営の命綱になるため、IPの知名度がそのまま長期運営の可能性に直結する。現状、SAOというブランドの牽引力は一定の人口を維持できる規模であり、この点では他の中小IP共闘ゲームより有利な立ち位置にある。 ## PvPの駆け引き——競技性よりも共闘が主役 PvP要素も搭載されているが、本作の設計思想は明らかにPvEの共闘に重心が置かれている。対人戦での読み合いや競技的なメタゲームを求めるプレイヤーには、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』や格闘ゲーム的なSAO関連作品のほうが向いているだろう。あくまでPvPはサブコンテンツとして捉え、メインの楽しみは大規模共闘に置いておくのが正解だ。 --- 結論として、本作は「SAOのキャラクターたちと大人数で戦う体験」を純粋に求めるファンに向けた一作だ。アクションRPGとしての完成度よりも、IPへの愛情と大規模バトルの熱量が購入判断の核になる。シリーズを全く知らない状態で触れると薄味に感じる可能性が高い一方で、キリトたちと「スイッチ」を繋いだ瞬間の高揚感は、原作を知っているプレイヤーにしか味わえない固有の体験だと言える。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 41時間

たくさんのキャラを操作でき、楽しいです。SAO好きならストーリーだけでも読む価値あると思います。ユナに死銃が言いくるめられているシーンなど、普通のストーリーでは、絶対に会話することがない人同士の掛け合いが面白いです。ストーリー上だと、ほとんど知ることができなかったキャラの一面が知れて、意外な発見があり、面白いです。これこそゲームオリジナルストーリーならではの良さだと思います。もう少しアクションをカスタマイズしてそのキャラ独自の動きができれば、さらに良くなると思います。

👍プレイ時間: 4,606時間

レンが吸えるので神ゲー 2025年10月2日、シングルプレイでT1リーパーにひたすらリープする新ジャンルのゲームになった。

👍プレイ時間: 570時間

ずっと遊べるゲームです。 クイックマッチと救援でレジェンダリー、エピック装備が確定の調整が入り、無駄のないトレハン周回が適度な操作性で、賑やかなキャラクターの中楽しめる点が魅力。 20人マルチと共闘でありながら競争要素もあり、だらだら周回するというより、気持ちよく立ち回るキャラクター育成と練度を意識して、遊ぶ形になる点も、SAOの世界観らしく、よくできてると思います。 リリース初期の不満は凡そ改善されており、復帰した現在のシーズン4が最も面白く感じてます。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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