The Bard's Tale IV: Director's Cut

The Bard's Tale IV: Director's Cut

開発: inXile Entertainment発売: inXile Entertainment¥720

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

かつて1980年代のPC黎明期に生まれ、当時のRPGプレイヤーたちを熱狂させた「バーズ・テイル」シリーズ。その復活作である『The Bard's Tale IV: Director's Cut』は、懐古主義に甘えることなく、現代のゲームデザインと古典的なダンジョン探索の旨みを正面からぶつけあわせた意欲作だ。タクティカルな戦闘、観察眼を問うパズル、層を重ねた世界観——三つの柱が噛み合ったとき、このゲームは1プレイセッションがあっという間に数時間へと溶けていく類の体験を提供する。¥720という価格帯を考えれば、一度でも「古典派RPGが好き」と思ったことのある人間にとって、試さない理由を探す方が難しい。 ## 戦術の深みと戦闘の手触り 本作の核心は、グリッドベースのターン制戦闘にある。敵と味方がそれぞれ縦横に並ぶ陣形を組み、前列・後列の位置関係が攻撃の届く範囲を決定する。ただ強いスキルを並べるだけでは詰まる場面が出てくる設計で、敵を引きつけて列を崩す、バードの歌で仲間をバフしながら弓使いが後方から的確に射抜く、といった連携の組み立てに自然と頭が動くようになる。 カード式のアビリティシステムも独特で、各キャラクターはデッキからスキルを引いて使う形式に近い。毎ターンどのカードを切るか、次のターンに備えてリソースをどう温存するかという意思決定が積み重なって、単純に見えるバトルが読み応えある駆け引きへと変わる。難易度が上がるほど「なぜ負けたか」が明確で、理不尽より学習の面白さが勝る。 ## 世界の広さと密度 舞台となるスコットランド風の都市スカーラは、ファンタジーRPGにありがちな「大きいだけの空洞」ではない。路地一本ごとに住人の会話があり、看板のテキストに伏線が潜み、扉の向こうに意図して設計されたショートストーリーが待っている密度がある。 探索の随所にパズルが配置されており、これが戦闘とは異なる脳の回路を使わせてくれる。ルーン文字を読み解いて鍵を開ける仕掛け、音楽のリズムに合わせてタイミングを計る謎解きなど、バラエティは豊か。詰まって答えを探しに行くほど難しいわけではないが、「なるほど」と唸らせる構造のパズルが多く、ダンジョン踏破の合間のアクセントとして機能している。 ただし、世界全体の規模は近年のオープンワールドRPGと比べると控えめだ。広大な荒野を馬で駆け回る体験ではなく、密度の高い空間を丁寧に歩き回る体験と捉えるとよい。 ## ビジュアルとサウンドの仕上がり グラフィックは現代水準の中堅どころで、突出した美麗さよりも世界観への没入を優先した造り込みが感じられる。石畳の路地に降り込む霧、薄暗いダンジョンを照らす松明の揺らめきなど、雰囲気の演出には確かな技巧がある。 特筆すべきはサウンドトラックだ。ケルト音楽の素朴な旋律を基盤に、場面に応じて緊張感のある弦楽が重なる構成は、シリーズの「吟遊詩人」というコンセプトと見事に呼応している。バードが歌うことで仲間を強化するゲームメカニクスと音楽の融合は、他のRPGではなかなか味わえない固有の体験だ。 ## 似たゲームとの違い 同じ古典派RPG路線では『Wizardry』シリーズや『Might & Magic』が比較対象に挙がるが、本作はそれらより間口が広い。ローグライク的な死に戻り要素はなく、オートマッピングも完備されているため、「ダンジョンRPGは難しそう」という先入観を持つ層でも入りやすい設計になっている。 『Baldur's Gate 3』や『Divinity: Original Sin 2』と比べると、キャラクターとの感情的な結びつきや物語の枝分かれは薄い。本作の旨みは物語の深さよりも、戦術と探索のループにある。「シナリオへの没入より、戦略的なパズルとしての戦闘が楽しみたい」という人には明確に刺さる。 また、ディレクターズカット版では初期リリースから多くの改善が施されており、バランス調整、UI改善、追加コンテンツが盛り込まれた状態でプレイできる。旧来のファン評価を底上げしたのも、この丁寧なアップデートがあってこそだ。 ## エンドコンテンツと周回の余地 メインストーリーをクリアするだけなら15〜20時間ほど。ただし、サイドクエスト、隠し部屋、パズルの取りこぼしを含めると30時間超の探索余地がある。難易度の異なる設定でのリプレイ、異なる職業構成でのパーティ再編といった要素も揃っており、戦術的なコンビネーションを試したいタイプのプレイヤーなら2周目以降にも楽しみを見出せる。 ただし、周回プレイのモチベーションは物語の分岐よりもシステムの探求に依存している点は正直に書いておく。エンディングの多様性でリプレイを促すゲームではなく、「違う構成で同じ戦場をどう攻略するか」を楽しめるかどうかが、長期的な評価を左右する。 ¥720で手に入る重厚なダンジョン体験として、コストパフォーマンスは際立っている。古典と現代の橋渡しを静かに成し遂げた作品だ。

スクリーンショット

The Bard's Tale IV: Director's Cut screenshot 1The Bard's Tale IV: Director's Cut screenshot 2The Bard's Tale IV: Director's Cut screenshot 3The Bard's Tale IV: Director's Cut screenshot 4The Bard's Tale IV: Director's Cut screenshot 5The Bard's Tale IV: Director's Cut screenshot 6

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