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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
key visual / steam批評
「神になる資格があるのは、あなたたちのうちひとりだけだ」——このゲームが最初に突きつけてくる事実は、冷たくて、残酷で、そして恐ろしくワクワクする。Divinity: Original Sin 2は、プレイヤーを「Source」と呼ばれる禁断の魔力を持つ「呪われた者」として描く。仲間と肩を並べて戦いながら、最終的には全員がライバルになりうる——その緊張感が、ゲーム全体を通じて静かに、しかし確実に漂い続ける。BaldurのGate 3を世に送り出したLarian Studiosが「あの傑作の前に作ったRPG」と聞けば、その密度と完成度に納得する。戦術コンバットの奥深さ、世界の作り込み、キャラクターへの愛情——すべてが本気だ。
## 世界の肌触り——没入感の作り方
舞台となるリヴェロンの世界は、一見すると典型的なファンタジーに見える。しかし足を踏み入れると、その精度に驚かされる。NPCたちはただ立っているのではなく、互いに会話し、プレイヤーを記憶し、プレイヤーの行動に対して感情を持って反応する。「動物と話す」スキルを取ると、道端の犬や鶏が突然会話相手になり、彼らの視点から世界の別の断面が見えてくる。死者の霊と会話するスキルを持てば、殺したばかりの敵から情報を引き出すことすら可能だ。
こうした「スキルで世界の見え方が変わる」設計が、このゲームの没入感の核にある。自分が選んだ種族やクラスによって、まったく異なる選択肢が会話に現れる。リザードは高慢に扱われ、アンデッドは顔を隠さないと村人に攻撃される。世界がプレイヤーを「ラベルで見ている」感覚は、ロールプレイの動機を強く刺激する。
## 戦術の手触り——コンバットという名のパズル
戦闘は、慣れるまでに何度か理不尽に感じる壁がある。だが、それはゲームが難しいのではなく、「物理演算と属性の相互作用」というシステムを理解していないだけだ、と気づく瞬間が必ず来る。
水たまりに電撃を当てると感電する。燃えている地面に油を流すと爆発する。高所から攻撃するとダメージボーナスが入り、血だまりはネクロマンサーの燃料になる。これらの要素を組み合わせると、戦場全体が「解くべきパズル」に見えてくる。「敵が多すぎて詰んだ」と思っていた局面が、油瓶一本と火矢一射で瞬殺できる——その快感は、ほかのRPGではなかなか味わえない。
似たジャンルのPillars of EternityやPathfinder: Wrath of the Righteousと比べると、リアルタイムポーズ制ではなくターン制を採用している点が大きな差異だ。「考える時間がある」という安心感が、複雑なシステムへの入り口を下げてくれる。
## 探索の引力——次へ進む理由
マップに「!」マークはほとんど出ない。クエストの場所も、NPCが話してくれた情報を頼りに自分で地図を読んで探すことになる。これが最初はストレスに感じるかもしれないが、慣れると「発見した」という感覚が格段に強くなる。
隠し部屋、謎の墓碑、伏線として仕込まれた手紙——世界のあちこちに、誰かが丁寧に置いていったものがある。ゲーム中盤で「序盤の何気ないNPCの発言が、実はこの巨大な陰謀の伏線だった」と気づく瞬間の鳥肌は、このゲームが持つ最大の武器のひとつだ。
また、マルチプレイ時には仲間が別の場所で同時に行動できる。片方が交渉している間にもう片方がこっそり倉庫を漁る、なんてことも可能で、協力プレイなのに「なんか怪しい動きをしてる」と笑えるシーンが生まれる。競争と協力が同じパーティ内で共存する設計は、ほかのCo-op RPGにはない独特の緊張感と笑いを生む。
## 学習曲線——このゲームが「人を選ぶ」理由
正直に言う。序盤のFort Joyは、かなり歯ごたえがある。チュートリアルと呼ぶには情報量が多く、最初の数時間で「自分には向いていない」と判断する人も出るだろう。スキルツリーの自由度が高すぎて、何を取るべきかわからなくなることもある。
ただ、それはゲームが「全部説明しない」という選択をしているからだ。失敗しながら覚える、仲間と相談しながら試す、そういうプロセス自体を楽しめる人向けに設計されている。ストーリーだけ楽しみたいなら難易度をExplorerに下げれば戦闘の負荷はかなり軽くなるため、コンバットへの興味度に合わせて調整が可能だ。
逆に、「考えることが好きで、世界の細部まで読みたい」というプレイヤーにとっては、このゲームは何百時間でも遊べる。¥1,245という価格でその体験が得られることを考えると、コストパフォーマンスは異常と言っていい。「長くて重いRPGを、一度ちゃんと遊んでみたい」と思っているなら、この作品はその最初の一本として最適な選択肢になりうる。
プレイヤーの声
「所謂TRPGっぽいゲーム 無数の選択肢があり、キャラや選択肢で難易度が激変する 海外の感性かわからないが 普通の選択肢を選んだつもりが、どんでもない曲解処理されて 「そうはならんやろ」見たいな展開になる事が度々ある 自分はそこが苦手でプレイしなくなった 面白いゲームではあるが好みが分かれ 分かれる部分がプレイする以外では予測不能という欠点はあまりにも大きい…… 他人からルーニープレイ(悪ふざけ)を強要されて 笑って楽しめる人なら十全に楽しめると思う」
「オナーモードをクリア 戦闘外で死ぬ機会はBG3と比べて圧倒的に少なく、初見でも楽しめます。 好みは分かれますが、ダークなストーリーや様々な陣営のストーリーが入り乱れるのが楽しいです。 マルチプレイ限定の選択肢・展開などBG3よりも盛り上がる展開!」
source: steam user reviews
スクリーンショット






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