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Hades

圧倒的に好評308,302
Hades
key visual / steam

批評

Hadesを購入候補に入れるとき、最初に問うべきなのはアクションの難しさだけではない。脱出に失敗しても、次の挑戦へ戻る理由が残る設計を、自分が楽しめるかだ。Supergiant Gamesの公式説明は、冥界の王子が神話の武具とオリュンポスの力を使い、死者の神のもとから脱出すると紹介している。挑戦のたびに状況が変わり、王子は強くなり、物語も少しずつ開いていく。Steamの評価ラベルは圧倒的に好評だが、その評価だけでは反復が燃料になる人と、同じ景色に疲れる人の差までは分からない。

失敗を、物語から切り離さない

Hadesの特徴は、ローグライクの周回と物語を別々の報酬にしていないところにある。公式説明では、冥界を進むたびに新しい発見があり、館にいる神、亡者、怪物との絆を深めることで多数のストーリーシーンが展開するとされる。つまり失敗は、戦闘の結果をゼロへ戻すだけの出来事ではない。次に誰が何を話すのか、壊れた家族の事情がどこまで見えるのかという、物語への入口にもなる。

この構造が合う人は、勝てなかった挑戦にも意味を見つけられる。ボスへ届かなかった夜でも、会話を聞き、解放された要素を確かめ、次の武器や功徳を試す動機が残る。反対に、一本の物語を中断なく読み進めたい人には、進行が何度も戦闘へ戻される感覚が強いかもしれない。失敗を「足止め」と読むか「次の場面を開く条件」と読むかが、購入後の印象を大きく分ける。

神々の選択が、同じ挑戦の意味を変える

公式は、ゼウスやアテナ、ポセイドンらの力を受け取り、数ある「功徳」から選んで能力を組み立てる仕組みを説明している。神々の組み合わせと神話の武具をどう選ぶかによって、同じ冥界への挑戦でも考えることが変わる。ここで大切なのは、毎回まったく別のゲームになるという約束ではなく、限られた選択からその場の方針を決め直すことだ。

68時間の投稿者は「何度も挑戦しているうちに少しずつ上達していくのが楽しいです。」と書いている。公式がいう能力の強化と、本人の操作の上達が同時に進むため、最初に越えられなかった場所を別の判断で越せるようになる。その一方で、功徳の引きに納得できないと感じるレビューもある。選択の幅を「次の工夫」と受け取れるか、運に左右される負担と受け取るかで、反復の手触りは変わる。

「もう一回」と「また同じか」の境目

好評の声だけを読んで、誰にでも周回が刺さると思わない方がいい。12時間の投稿者は「作業感が強くてとてもやってられない。何回同じことやらせるんだよ」と書き、強化があっても同じ行動の繰り返しに見える不満を示している。19時間の投稿者も「エンドコンテンツである周回要素が……本当に面白くない。」と述べ、物語を進めることと、さらに周回を続けることを別の体験として評価している。

この反対側には、反復のなかで試したいことが増えるという声がある。210時間の投稿者は、キャラクター同士の会話やストーリー展開があり、飽きずに楽しめたと書く。取得時点の累積時間が8時間の好評投稿者でさえ、テキスト量とキャラクターの反応を評価しながら、罠や敵の攻撃エフェクトが視覚的に分かりづらいと指摘する。評価ラベルが高くても、読み取りやすさ、操作ミスの納得感、同じエリアへ戻る頻度は自分で許容できるかを考えたい。

物語と音を受け取る密度

公式説明は、フルボイスのキャラクター、手描きの背景画、オリジナル音楽を本作の要素として挙げている。戦闘の合間に会話を拾い、登場人物との関係を積み重ねることが、周回を続ける理由になる。95時間の投稿者は「日本語訳もしっかりしているので、ちょっと耳を傾けるのもいいなって思えた。」と書いており、すべての文章を読み込まなくても、声と翻訳へ注意を向ける瞬間が評価されている。

購入前に、ゲーム欄とクライアント欄を分けて読む

Steamの資料上、HadesはWindowsとmacOSに対応し、シングルプレイヤー、フルコントローラーサポート、キャプション、Steamクラウドなどが案内されている。Windowsのゲーム欄にある最低要件はWindows 7 SP1など開発者記載の値だが、Steamの公式サポートはWindows 7を2024年1月1日から対象外とし、将来のクライアントにはWindows 10以降を求めている。Windows 7の表記は現行Steam Clientの利用条件ではない。さらに32ビットWindowsのサポートも2026年1月1日に終了しているため、Windowsは10の64ビット以降を前提に現在の環境を確認したい。

macOS版はWindowsの条件をそのまま当てはめない。Steamの公式サポートはmacOSのバージョンごとに扱いが分かれ、古いmacOSのクライアントを順次対象外としている。Hadesのゲーム欄にmacOS対応とあっても、現行Steam Clientが対応するmacOSの範囲と、ゲーム側の64ビット条件を別に確認する必要がある。字幕が必要か、コントローラーを使うかもストアの現在表示と照らし合わせたい。価格は変動するため、購入時にSteam公式ストアで確認する。

反復の中で、会話の続きを読みたいか

購入判断の中心は、最初の脱出に成功できるかではない。失敗のあとに新しい会話を聞き、登場人物との関係が少し動くことを、次の挑戦の理由として受け取れるかだ。そこに惹かれるなら、戦闘で得た上達と物語の進行が同じ夜に積み上がる。反対に、同じエリアへ戻ることが会話へ近づく手段ではなく作業に見えるなら、評価ラベルに自分を合わせる必要はない。Hadesは、反復をこなすゲームではなく、反復の中で続きを読みたいかを決める一本である。

プレイヤーの声

フレーバーテキスト?多くの多くの登場キャラがセリフが膨大にある。自分は全然読まないのだが、ある時点で、いいなと思った。 「完全」「フルボイス」なんだよね。日本語訳もしっかりしているので、ちょっと耳を傾けるのもいいなって思えた。 まだ、ボス1回倒すのみ未なのだが、宮廷音楽家がようやく1曲奏でてくれている。曲も多めに用意されてたらいいな。どうだろか。 ゲーム性良い。難易度的にもバランス良い。これは高評価が物語ってる点だと思う。いいゲームだ。
▲ recommended·played 129h
難しいけど面白い!最初は敵にボコボコにされて、「これ本当にクリアできるの……?」と思いましたが、何度も挑戦しているうちに少しずつ上達していくのが楽しいです。死んでも無駄にならず、強化したり新しい要素が解放されたりするので、「もう一回だけ!」が止まらなくなります。 難易度は高めだけど、理不尽というより「もうちょっと上手くなればいけそう」と思わせてくれる絶妙な難しさ。気付いたら何度も冥界に戻っています。
▲ recommended·played 68h
エピローグまでたどり着きました。 96時間常に、試してみたいことがあり、キャラ同士の会話やストーリの展開があり、飽きることなく楽しめました。遊びの幅とボリュームの多さに脱帽です。 心からおすすめできる傑作です。
▲ recommended·played 215h

source: steam user reviews

スクリーンショット

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