Hades

Hades

開発: Supergiant Games発売: Supergiant Games¥700

Steam レビュー

圧倒的に好評

PlayNext レビュー

死ぬたびに、また走りたくなる。これほど「もう一周」と思わせるゲームに、そう何度も出会えるものではない。Hadesは「ローグライク × アクション × ストーリー」という、これまで交わりにくかった三つの要素を、驚くほど高い密度で一本に束ねた作品だ。Supergiant Gamesがこれまで培ってきたナラティブの手法をそのままに、死んで繰り返すというローグライクの構造そのものをストーリーテリングの核心に組み込んだ。脱出に失敗してスタート地点に戻ったとき、主人公ザグレウスが「また失敗か」と吐き捨てるのではなく、冥界の住人たちが少しずつ新しいセリフを話しかけてくれる。死は罰ではなく、物語の続きを引き出すためのトリガーになっている。 ## 剣戟の手触り——ダッシュと神の恩寵 戦闘の基本は近接攻撃・スペシャル攻撃・ダッシュ・キャストの四つ。シンプルに見えるが、ここにオリンポスの神々から授かる「恩寵(Boon)」が掛け合わさることで、毎ランの動き方が別ゲームのように変わる。アルテミスの恩寵を選べばクリティカル特化のシャープシューターになり、ポセイドンを積めば敵を弾き飛ばしながら環境ダメージを狙うビルドになる。ダッシュの無敵フレームが太めで、タイミングを掴めれば強攻撃も確実に避けられるようになる。この「上手くなっている実感」が連続して訪れるのが、Hadesの戦闘が中毒性を持つ最大の理由だ。 Dead Cells や Returnal と比較すると、Hades の難易度設計は一段階やさしい入口を用意している。Dead Cells は初心者がボスに辿り着くまでに何十回もかかることも珍しくないが、Hades はザグレウス自身が死ぬたびに成長する「冥府の契約」というメタ強化システムを持ち、プレイヤースキルの不足をある程度補える。一方で Returnal のような理不尽さはなく、死の原因が常に自分のミスだと分かる設計になっている。 ## プレイ環境の目安 動作要件は控えめで、GTX 1060 クラスのGPUがあれば1080p/60fpsを快適に維持できる。ノートPCでも動作報告が多い軽量タイトルだ。コントローラーとの相性が非常によく、PS5・Xbox コントローラーともに設定不要で認識する。ダッシュとキャストを咄嗟に使い分ける必要があるため、キーボードよりパッドのほうが指の動線が自然に感じる場面は多い。とはいえキーボード&マウスでも十分に操作でき、特にキャスト(遠距離攻撃)の照準は精度が出やすい。プレイ時間は1ランが平均20〜40分、初クリアまで早い人で10時間、エンディングを見届けるまでに30〜50時間が目安。クリア後も隠しボスや全セリフ回収が待っているため、やりこみ派には100時間超のボリュームになる。 ## ビジュアルとサウンドの仕上がり グラフィックはSupergiant 伝統の斜め見下ろし視点に、ギリシャ神話の意匠を混ぜた独自の画風だ。炎とゴールドで彩られた冥界、青白い亡者の沼、嵐が渦巻くエリシオン——各エリアが明確に異なるカラーパレットを持ち、長時間プレイしても目が飽きない。キャラクターの立ち絵はビジュアルノベル的な大判イラストで表示され、セリフの抑揚をそのまま絵で伝えてくる。 BGMは Darren Korb が手がけた「スーパーバルカンメタル」と彼自身が名付けるジャンルで、エレキギターとギリシャ的な弦楽器が共存する不思議なサウンド。ボス戦になると曲が切り替わり、緊張感と高揚感が同時に押し寄せる。声優陣は英語のみだが、演技の質は非常に高く、ザグレウスとハデスの父子関係の緊張感が声だけで伝わってくる。日本語字幕に完全対応しているため、英語が不得意でも物語を追うのに不自由しない。 ## こんな人には合わない ローグライクに慣れていても、「物語の完結のためにランを繰り返す」という構造は人を選ぶ。何周もかけて少しずつ明かされていくストーリーに魅力を感じられないと、後半に失速する可能性がある。また、固定マップのARPGやソウルライクのように、地形を覚えてルートを最適化するタイプの達成感とは異なる。毎回変わる配置と恩寵の組み合わせを楽しめるかどうかが、長く遊べるかを左右する。アクションが苦手な場合も、難易度を下げる「神の恩寵モード(Godモード)」が序盤から使えるため、完全に門前払いではない。ただしこれはスキップではなくダメージ軽減の積み上げ式なので、完全無敵を求める人には向かない。 ¥700 という価格で、これだけのボリュームと完成度を持った作品は数少ない。「死にながら上手くなり、話が進む」という体験の密度は、ジャンルを跨いで語り続けられるに値する。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 30時間

無双ゲーかと思ったらダクソに近い難易度 操作も忙しかったり ショートカットもない? だが面白いかと聞かれればハイというしかない

👍プレイ時間: 40時間

一旦エンディングまでクリア 2D見下ろしローグライトの王道といった感じ 武器や強化要素の種類も多すぎず少なすぎずでちょうどよく、特定の組み合わせが極端に強いというわけではないので「この武器にはこれが強そうだな」程度でやっていける(高難易度はわからない) 動きもスタイリッシュでストレスなく爽快 戦闘以外にもキャラとの会話が豊富で面白く、ちゃんと会話がつながっていたりするので没入感があってよかった なんかローグライトやりたいなと思っていたらローグライト欲を満たしてくれるので非常におすすめ

👍プレイ時間: 6時間

アクションやグラフィックは良いと思う。 不満点としては、 ・次のステージの種類がアイコンで表示されたり、ステージ内のアイテムも説明が無かったりと  覚えることが多くて面倒。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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