
蒐命のラスティル - とこしえの迷宮城 -
Rustil: Eternal Labyrinth Castle
開発: KTMG LLC.発売: KIC Games¥2,100
PlayNext レビュー
「次の階に上がれば、もっと強くなれる」——そう自分に言い聞かせながら、いつの間にか深夜まで画面を見つめている。*蒐命のラスティル*は、そういう種類のゲームだ。主人公ラスティルが足を踏み入れるのは、無数の英雄たちの魂が眠る謎の迷宮城。その魂を「蒐める」ことで能力を獲得し、階層を登るごとに変貌していくキャラクターを操作する感覚は、ローグライクアクションの核心体験そのものだ。ここに「モンスター捕獲・育成・召喚」というレイヤーが加わることで、このゲームは単純な「死んでリセット」の緊張感とは異なる、育成の達成感をプレイヤーに与えることに成功している。¥2,100という価格帯で、これだけの密度を詰め込んだ国内インディータイトルは、かなり希少だ。
## 剣戟の手触りと判断の連続
アクション部分の基盤は、シンプルながらも読み応えがある。攻撃・回避・スキルの三軸で組み立てられた戦闘は、最初の数層こそチュートリアル的な余裕があるが、階層が上がるにつれて敵の行動パターンが複雑になり、「どの英雄の魂を装備するか」という選択が戦況を直接左右するようになる。たとえば、広範囲型のスキルを持つ魂と、単体に高火力を集中させる魂では、同じフロアでも立ち回りがまるで異なる。*Hades*のような洗練されたアクション性には及ばないが、「今持っている能力でどう戦うか」を即興で組み立てる判断の連続が、独自のリズムを生んでいる。モンスターを召喚して壁役にしつつ、英雄スキルで背後から削る——こういう戦術を自分で発見したときの手応えは、このゲームならではの面白さだ。
## Steam評価が語る、静かな完成度
国内インディーゲームにありがちな「粗削りだが愛がある」という評価軸で語ると、*蒐命のラスティル*はやや異なる位置に立つ。UIの情報密度、スキルの説明文の丁寧さ、ロード時間の短さ——こうした細部の完成度が、プレイヤーのストレスを地道に削っている。Steam実績の設計も、「クリアしたからおしまい」ではなく、多様なビルドや捕獲達成など周回を促す構造になっており、開発者がリプレイヤビリティを意識して設計したことが伝わる。一方、レビュー数がまだ多くないため評価の母数が小さい点は留意が必要で、日本語コミュニティでの口コミがこれから広がっていく段階にある。*Dead Cells*や*Rogue Legacy 2*と比べると知名度で大きく劣るが、日本語インターフェース完全対応かつ国産スタジオ制作という点は、海外タイトルの日本語訳がぎこちなくてストレスを感じるプレイヤーにとって無視できない強みだ。
## 蒐集と育成が生む、周回の引力
ローグライクの「気持ちよく死ねる」設計に加え、モンスター捕獲・育成システムがもう一段の周回動機を与えている。捕獲したモンスターはコンパニオンとして成長させることができ、特定のモンスターを連れて特定のフロアを突破する、といった達成条件が自然に生まれる。*ポケモン*ライクな捕獲欲とローグライクの積み重ね感が同居しているのは、このジャンルでは珍しい試みだ。ただし、この育成要素は深みの一方で「どのモンスターが強いのか」の情報が序盤では見えにくく、試行錯誤のコストが高いと感じるプレイヤーも出てくる。効率的に進めたい人よりも、自分だけの最強パーティを時間をかけて作り上げる過程を楽しめる人にこそ刺さる設計だ。周回を繰り返すほど選択肢が広がり、プレイスタイルの個性が際立ってくる。
## ピクセルアートの誠実さと音楽の役割
ビジュアルはドット絵ベースで構成されており、現代的な高解像度グラフィックを求めるプレイヤーには向かない。しかし、キャラクターのアニメーションに動きのメリハリがあり、スキルエフェクトの視認性が高く保たれているため、激しい戦闘中でも状況判断が阻害されにくい。ドット絵という表現選択が、ゲームプレイの快適さと一致している。BGMはフロアの雰囲気に合わせたアレンジが施されており、長時間プレイしても耳障りになりにくいループ設計だ。派手さはないが、「迷宮をのぼる」という行為の緊張感と高揚感を、過不足なく下支えしている。フルコントローラー対応も完備されており、ソファでリラックスしながらプレイできる環境が整っている。
国産インディーのローグライクアクションとして、*蒐命のラスティル*は「作りたいものが明確にある」開発者の誠実さが伝わってくる一作だ。英雄の魂を蒐め、モンスターを育て、最上階へ——このシンプルな目標の裏側に、思いのほか豊かな選択肢と発見が詰まっている。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 20時間
「蒐命のラスティル」めちゃくちゃおもしろい絶賛プレイ中だけど好きな要素ばっかで何度もダンジョンに潜れるし進んでいくにつれて目的も増えていくし楽しい!!! ダンジョンの途中にあるものがマジでヤバすぎて見つけたら嬉しくなる! あと見たことある子がいてそれも嬉しいw
👍プレイ時間: 90時間
ver.1.0前からやっていますが、ver.1.0後はクラッシュが頻発していました。 ver.1.0.20 でようやく安定してプレイができ、データが引き継ぎでき安心しました。 好きなゲームなので応援しています。
👍プレイ時間: 19時間
クラッシュ?不安定?うちは関係ないですね。 始まったらまずは設定でカメラをいじります。 そしておパンツアクションゲームにします。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











