
仁王2 Complete Edition
Nioh 2 – The Complete Edition
開発: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.発売: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.¥2,552
Steam レビュー
非常に好評
PlayNext レビュー
死ぬ。また死ぬ。そして気づく——自分が少しだけ強くなっていることに。『仁王2 Complete Edition』は、プレイヤーを容赦なく殺し続けながら、同時に確実に成長させ続けるゲームだ。戦国時代の荒廃した日本を舞台に、妖怪と人間の血を引く半妖の主人公として、史実の武将や邪悪な妖怪たちと死闘を繰り広げる。単なる「死にゲー」という括りに収まらない、このゲームの本質は「戦闘システムの圧倒的な深度」にある。ダークソウルシリーズに影響を受けながらも、独自の方向へ大きく進化したその戦いの体験は、一度慣れてしまうと他のアクションRPGでは物足りなくなるほどの中毒性を持っている。
## 剣戟の手触りと構えシステムの奥深さ
仁王2の戦闘を語るうえで外せないのが「三段構え」システムだ。すべての近接武器は上段・中段・下段の三つの構えを持ち、それぞれ異なる性能を発揮する。上段は重い一撃でスタミナを削り、中段はバランス型で汎用性が高く、下段は素早い連撃でガードを崩しやすい。これらをリアルタイムで切り替えながら戦う感覚は、他のアクションゲームにはない独特のリズムを生む。
さらに、スタミナに相当する「気力」の管理が戦闘の核心を担う。攻撃・回避・ガードすべてが気力を消費するため、いかに気力を温存しつつ攻め続けるかが問われる。「Ki Pulse(気力回復)」と呼ばれるタイミングアクションを成功させることで気力を即時回復できるが、この操作に慣れるまでが仁王2の最初の壁でもある。ダークソウルのスタミナ管理とは似て非なる、もっとアグレッシブで攻撃的なリズムがここには宿っている。
## 妖怪化が戦闘に与える革命的な変化
仁王2の最大の新要素が「妖怪化」だ。一定のゲージを溜めることで主人公が妖怪の姿に変貌し、固有の妖怪技が使用可能になる。妖怪化中は気力が自然回復し、強力な攻撃を叩き込み続けられる。形態は序盤から複数解放され、それぞれ異なる技とモーションを持つため、自分のスタイルに合った妖怪化を育てていく楽しさもある。
また、敵妖怪が展開する「常闇」と呼ばれる瘴気フィールドも特徴的だ。常闇内では気力の回復が著しく低下し、通常戦法が通用しにくくなる。ここを突破するには妖怪化を駆使するか、あるいは一発逆転の強引な攻めで敵の体幹を崩すか——選択と判断が瞬時に求められる。この緊張感こそが、戦闘を単純な反射ゲームではなく「思考の格闘技」たらしめている。
## 合わない人への正直な話
仁王2は間違いなく万人向けではない。前作仁王や同ジャンルのBloodborne・エルデンリングと比べても、序盤のハードルは高めだ。チュートリアルは最低限しか用意されておらず、膨大な装備パラメータや守護霊・妖怪技・スキルツリーの組み合わせは、最初は完全な情報過多として押し寄せてくる。「難しくても達成感を味わいたい」という明確な動機がないと、第一ステージで積んでしまう可能性は低くない。
また、ビルド構築に深く踏み込む場合、後半は装備厳選・錬成・心眼解放など煩雑な要素が積み重なる。これを楽しめるかどうかは完全に個人差があり、「アクションだけを純粋に楽しみたい」人にはやや過剰に感じるかもしれない。一方で、アクションとハクスラ的なビルド沼の両方を求めるプレイヤーには、これ以上ないほど理想的なゲームでもある。
## ボス戦が刻み込む体験
仁王2のボスたちは、単に強いだけではない。それぞれが独自の行動パターンと弱点を持ち、試行錯誤を重ねる中で「読み」が生まれてくる。十数回死んだ末にようやく見えてくる隙、そこへの反撃が決まったときの感触——それが仁王2の最大の報酬だ。
史実の武将が妖怪化した「大妖怪」ボスたちは特に印象深い。前田利家、豊臣秀吉、本多忠勝といった名前を知っている人ほど、その変貌ぶりに独特の感慨を覚えるだろう。第一形態と第二形態で完全に別の戦略が必要なボスも多く、「倒した」というより「理解した」と感じる瞬間がある。ダークソウルのボス戦が美しい型の習得なら、仁王2のボス戦はより混沌とした即興演奏に近い。どちらが好みかは人によるが、この荒々しさが癖になるプレイヤーは多い。
Complete Editionには3つのDLC(牛若丸、徳川家康、明智光秀を主軸とした追加シナリオ)がすべて収録されており、ボリューム面での不満はまずない。¥2,552という価格帯で、これだけの密度と奥行きを持つアクションRPGはほとんど存在しない。時間をかけて向き合う覚悟さえあれば、確実に応えてくれる一作だ。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 230時間
仁王1プレイ済みで面白かったため購入。 アクション下手くそで1週目こそクソゲーとか思っていましたが周回をするごとに 段々とこのゲームで出来ることが増え面白くなっていきました。 難しい場面はまれびとさんに頼ってクリアしましたが面白さはその先にあるので大丈夫です。 とにかく5周目仁王の道に到達してからのビルド作成や装備掘りが非常に楽しく段々と強くなっていく過程が 本当に楽しいです。 初心者やアクション苦手な方でもまれびとさんが救済措置としてあるのでクリア出来ない事はなく 誰にでもおすすめ出来るゲームです。
👍プレイ時間: 310時間
アクション部分は本当に最高 PvEで歯ごたえのあるものがやりたければ、これを超えるものはそうそう無い ただトレハン物において割と重要な荷物管理関連がよろしくない 当ゲームはポンポンアイテムが入手できるゲームバランスなので荷物管理UIがお粗末だと戦果の取捨選択がまぁまぁな(不要な)ストレスになる インベントリ関連のUIが本当にあと少し便利だったら誇張抜きに完璧なゲームだった 本当に残念 ただそれを差し引いても面白いゲームではある
👍プレイ時間: 349時間
理不尽な敵に理不尽をぶつけるゲーム クッソイライラするけど、クッソ面白い 語彙力が餓鬼並みになるほど面白い
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











