OMORI

OMORI

開発: OMOCAT, LLC発売: OMOCAT, LLC¥1,980

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

夢の中で生きることは、時として現実から目を背けるための優しい嘘になる。OMORIは表面上、愛らしいドット絵と柔らかな色彩で彩られたRPGだ。白い部屋に閉じこもる少年・オモリが、個性豊かな友人たちとともに「ヘッドスペース」と呼ばれる幻想世界を冒険する——そう説明すると、牧歌的な作品に聞こえるかもしれない。しかしこのゲームが本当に問いかけてくるのは、「なぜ彼はその白い部屋にいるのか」という一点だ。プレイヤーは徐々に気づき始める。この明るい夢の世界そのものが、何か深いものを覆い隠すために存在しているのだと。OMORIは心の傷と向き合うことの痛みと、それでも前へ進む意味を、ゲームというメディアでしか語れない方法で描いた作品である。 ## 感情が武器になる戦闘の手触り ターン制コマンドバトルという形式は、初見では馴染み深い印象を与える。しかしOMORIの戦闘で特徴的なのは「感情状態」のシステムだ。キャラクターは「ハッピー」「サッド」「アングリー」の三つの感情を持ち、それぞれ三すくみの関係にある。ハッピーはサッドに強く、サッドはアングリーに強く、アングリーはハッピーに強い。さらに感情は段階的に高まっていき、「ハッピーハッピー」「アングリーアングリー」のように重ねがけされるほど攻防の数値が大きく振れる。 戦略性はそれほど深くはなく、Mother(MOTHER)シリーズに近い軽量なバランスだが、この設計には意味がある。感情の起伏がダメージに直結するという構造は、物語のテーマ——感情と向き合うことの怖さと大切さ——とシームレスに結びついている。戦闘がストーリーの比喩として機能している感覚は、Undertaleが戦闘回避をテーマの核に据えたのとはまた別の手触りだ。 ## 探索の喜びと世界の歪み ヘッドスペースはパステルカラーで描かれた夢幻的な空間で、「パンケーキ工場」「スペースエックス」「おもちゃ箱の街」といった奇妙な地名が並ぶ。探索中はサイドクエストや隠しアイテムが豊富で、友人キャラクターたちとのやり取りが微笑ましい。序盤は純粋に「変で楽しい夢の世界をうろつく」体験として成立しており、プレイヤーを油断させる。 ところがゲームが進むにつれ、夢の世界の描写に少しずつ綻びが混じり始める。画面が一瞬暗転する。いるはずのないものが映り込む。BGMが微妙にノイズを帯びる。Yume Nikkiがインターフェースのなさそのものでプレイヤーを孤独に放り込むのとは異なり、OMORIは意図的に「居心地の良さ」を積み上げた上でそれを崩していく構成を取っている。その落差が、現実パートへの移行をより鋭く感じさせる。 現実パートは白黒に近い抑えた色調で描かれ、廃れた街を歩く体験は重苦しい。二つの世界を行き来しながら、プレイヤーはオモリという少年の輪郭を少しずつ把握していく。この二層構造の設計は非常に丁寧で、一方の世界で得た情報がもう一方の解釈を変えていく快感がある。 ## 初めて触れる人へ——覚悟と準備について OMORIには、事前に知っておいてほしいことがある。このゲームは、うつや不安、自傷、喪失といったテーマを真正面から扱っている。演出は直截的ではなく、多くは暗示や比喩を通じて語られるが、それゆえに刺さる人には深く刺さる。Steam公式にも「センシティブなコンテンツが含まれる」という注記がある。自身の状態によっては、プレイを一時中断したり、別の機会に改めることも選択肢として持っておいてほしい。 プレイスタイルについては、攻略情報を極力見ないことを強く勧める。OMORIの価値の多くは「知らない状態で体験する」ことにある。複数のエンディングが存在するが、まず一周目は何も調べずに自分の選択で進めてほしい。どのルートをたどったとしても、それはそれで完結した体験になるよう設計されている。 比較対象として挙げるならば、Mother3の情感の深さ、Undertaleの「選択が物語を作る」感覚、そしてYume Nikkiの夢幻的な不穏さ——これら三作が好きなら、OMORIはほぼ確実に刺さる。逆に言えば、テキストベースの叙情的なストーリーにほとんど興味がなく、純粋に戦闘の奥深さを求めるプレイヤーには向かないかもしれない。 価格は¥1,980と手頃だが、OMORIはクリアまでに15〜20時間以上を要する長編だ。その時間をかけるに値する体験が、確かにここにある。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 76時間

[h3]キャラクターの心情を中心としたストーリーを楽しみたい人におススメ[/h3] ストーリーと演出がとても素晴らしいです。断片的に開示されていく情報から展開を推理したり、ヘッドスペースの中に落ちているものから現実世界とどのような関係があるのかなど考察し想像を膨らませるのが楽しく、細かい伏線が張られていて面白かったです。キャラクターの心情描写も丁寧に描かれており、魅力的で感情移入しやすいと思います。 音楽も非常に良く、ボス戦でのテンションのあがるBGMや、独特な不気味さを持つボーカル曲などもあります。とにかくいいゲームでした。

👍プレイ時間: 77時間

このゲームを手にして最初に思ったのは、不気味さだった。 一見ほのぼのしているのに、どこか不安がつきまとう。 楽しいはずなのに、闇を感じる。 これには何か、裏がある。 ゲームを進めていくと、予想通りの状況に遭遇する。 なかなかの地獄だと思っていた矢先、 あっさりと底が抜けてさらなる地獄が明かされる。 「もうやめてくれ、嘘であってくれ」 そう願ってたどり着いた地獄の果ては、 コントローラーを投げ出すに十分だった。 これには何か、裏がある。 安心してほしい。 その直感は最悪の形で裏切られる。

👍プレイ時間: 22時間

コマンド式バトルRPG。バトル部分はまあ普通ではあるが「感情」による3すくみがあるのが特徴。 ストーリー部分はまさに「精神的恐怖」タグの示す通り。ジャンプスケアもなくはないが、本筋はストーリーそのもので、丁寧に恐怖やら不快感やら後悔やらの負の感情を炙り出してくる。 負の感情っていいですよね。そういう人にはオススメ。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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