R.E.P.O.

R.E.P.O.

開発: semiwork発売: semiwork¥1,200

PlayNext レビュー

「友達と遊ぶと必ず誰かが叫ぶゲーム」——R.E.P.O.はそう表現するのが最も正確かもしれない。最大6人でオンライン協力プレイができるホラーゲームだが、その本質は「恐怖に耐えながら荷物を運ぶ」というシンプルにして極めて奥深い体験にある。暗い建物の中に潜む何かを避けながら、完全物理演算で動く価値ある物体を傷つけずに搬出する。この一見地味な目標が、実際にプレイし始めると信じられないほどのカオスと笑いと悲鳴を生み出す。 ゲームプレイの核心は「運搬」にある。物体はすべて物理演算で動作しており、持ち方が悪ければ滑り落ちる、仲間と息を合わせなければ重い荷物は動かせない、焦って走れば壁にぶつけて壊れる——というリアルな制約が課せられている。ホラーゲームに求められる緊張感と、物理演算ゲームが生む予測不能なハプニングが組み合わさることで、独特の「笑えるが本当に怖い」体験が生まれる。モンスターに追いかけられながら仲間と二人がかりで大型家具を引きずる瞬間の恐怖とコミカルさは、他のゲームではなかなか味わえない。 操作感は意図的にもっさりと設計されており、これがゲームのすべての緊張感の源泉になっている。キャラクターは軽快には動かない。持ち運ぶ物体は慣性の影響を受け、斜面では転がり、狭い廊下では壁にぶつかる。この「思い通りにいかなさ」こそがゲームデザインの肝で、プレイヤーが「うまくやろう」とすればするほど何かが起きてしまう構造になっている。慣れてくると多少マシになるが、それでも不意打ちのハプニングはなくならない。テンポはステージによって異なるが、基本的には探索→発見→搬出という流れで進む。慎重に進む静寂のフェーズと、何かに見つかって一気に崩壊する混乱のフェーズが交互に訪れる。 ビジュアルは低ポリゴンのミニマルなスタイルを採用しており、グロテスクさよりも不気味さを前面に出したデザインになっている。キャラクターたちは丸みのあるデフォルメされた造形をしているが、それがかえって暗い環境の中で動き回るモンスターとのコントラストを生み、独特の恐ろしさを演出している。安価なホラーゲームにありがちな過剰なゴア表現ではなく、雰囲気と音で怖さを作るアプローチだ。サウンドデザインは特に秀逸で、遠くから聞こえる足音や物音、そして突然の遭遇時の効果音がプレイヤーの神経を絶えず刺激する。ボイスチャットを使って仲間と会話しながらプレイすると、悲鳴や笑い声が混ざり合い、このゲームならではの体験が完成する。 世界観は「創造主の欲望を満たすために物品を回収する存在」という設定で、プレイヤーたちは何らかの意思によって動かされる回収業者のような役割を担っている。なぜ回収するのか、この世界はどういう場所なのかは明示されておらず、プレイしながら断片的に感じ取るしかない。ネタバレを避けるが、探索を続けるうちに「この世界は何かがおかしい」という感覚が積み重なっていく。薄暗い建物の中に散らばる物体や環境の細部がひそかに物語を語っており、注意深いプレイヤーには追加の発見がある。 Lethal Companyと比較されることが多く、確かに「仲間と協力して物を回収し、モンスターを避けるホラー協力ゲーム」というジャンルは共通している。しかしR.E.P.O.の差別化ポイントは物理演算の比重の大きさにある。Lethal Companyでは物体の持ち運びはシンプルで、恐怖の中心はモンスターの種類と行動パターンの把握にある。R.E.P.O.では物体そのものが「敵」になり得る。壊れやすい骨董品を急いで運ぶ緊張感は、Lethal Companyとは質の異なるプレッシャーだ。またPhasmophobiaとも比較されるが、調査・記録よりも回収・搬出にフォーカスしているため、パズル的要素は少なくアクション性が高い。 プレイ時間は一回のセッションが30分から1時間程度で、仲間が集まったときにサクッと遊べる構成になっている。早期アクセスタイトルであるため現時点でのコンテンツ量には限りがあるが、マップのバリエーションやモンスターの種類は着実に追加されている。エンドコンテンツという概念よりも、毎回異なる展開になるランダム性を楽しむリプレイアビリティが売りで、「同じメンバーで何度やっても違うことが起きる」という体験が継続的なプレイを促す。強くなっていく成長要素や資金管理の概念もあり、セッションをまたいだ進行感も存在する。 注意点としてまず挙げるべきは、早期アクセスであることだ。現時点ではバグや未完成の要素が存在し、アップデートのたびにバランスが変わる可能性がある。完成品を求めるなら開発完了後を待つのが賢明だ。また、このゲームの真価はボイスチャットができる仲間と遊んだときに最大化される。野良のオンラインマッチでも遊べるが、笑いや悲鳴を共有できる関係性があってこそ輝くゲームだ。ソロプレイも可能だが、ゲームの設計思想がマルチプレイを前提としているため、一人では体験の半分も味わえない。さらに、ホラー要素は本物の怖さがある場面も含まれるため、ジャンプスケアが苦手な人は覚悟が必要だ。 R.E.P.O.を強くおすすめするのは、定期的に集まって遊ぶフレンドグループがいる人、Lethal Companyを遊んで「もっと物理でカオスになるやつが欲しい」と思った人、1時間程度の短いセッションを繰り返して楽しめる人だ。逆に、深いストーリーや丁寧なゲーム設計を求める人、一人でじっくり遊びたい人、ホラー演出が本当に苦手な人には合わないかもしれない。¥1,200という価格はフレンドと数時間騒ぐための投資として考えれば極めて安い。誰かが叫ぶたびに全員が笑う、そんな夜を過ごせるゲームだ。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 36時間

このゲームは友達とやることでちょけを生み出すことができますこのちょけは味方の妨害味方の殺害資金削減を容易に行うことができます。 ちょけをすると友達はキレますが圧倒的な快感を生み出すことができます このレビューを見て初めて見たいなと思ったときは友達にばれないようにどこまでちょけれるか試してみてほしいです。 ばれたときは自害また証拠隠滅(味方の殺害)をしてみてください。

👍プレイ時間: 21時間

友達と協力してプレイするのがめちゃくちゃ楽しい! 失敗しても笑いのネタになるし、成功した時の達成感は格別。 声が変わるギミックがユニークで、指示を出すときや叫ぶときに笑いが止まらない。 ソロでも楽しいけど、友達と一緒にやることで、より特別で記憶に残る体験になる。 こういう笑いながら協力できるゲームは、絶対にみんなにおすすめしたい!

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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